Метрики и визуальный язык: как направлять игрока в локации

Почему важна повторяемость, агентивность игрока и интенциональность окружения.

Задний двор с иного ракурса
132132

А может стоит разделять
интенциональность игрокакоторая, по сути, "агентивность", как более устоявшийся термин
и
интенциональностькак свойство игрового окружения, позволяющее эту самую агентивность реализовывать
Либо я вас не понял, объясните пожалуйста, @Владимир Семыкин 

3

Ян, спасибо, что отметили! Это справедливое замечание. Заменил 

3