Как работает алгоритм «туннелирования» для генерации игровых уровней

Частный пример генератора локаций.

9898

Скоро дизайнеры уровней потеряют работу....

Да ладно, это достаточно древний подход генерации ещё с первых рогаликов.

18

Комментарий недоступен

3

Во времена обливиона пробовали, народ не понял, пришлось вернутся к генерации подземелей ручками.

о да, потеряют изза того что умели уже кучу лет