Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 1: внедряемся в код игры
Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.
Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.
Вау. Не ожидал здесь такого увидеть. Это конечно материал больше для одного другого профильного сайта, но спасибо Вам, пишите ещё.
На другой профильный сайт это тоже скоро попадёт, только там будет меньше мемов и больше примеров кода)