Как сделать интерфейс мобильной игры и не задохнуться под завалами элементов
Вопреки всему, делимся опытом создания стартового экрана для нашего дебютного проекта.
Вопреки всему, делимся опытом создания стартового экрана для нашего дебютного проекта.
Сложные названия, конечно, блещут оригинальностью, но чаще отталкивают людей, потому что не дают никакого представления об игре. "Шаблонность" названия мы компенсируем поиском новых идей в геймдизайне. Например, в нашем PvP нельзя напрямую атаковать соперников, зато у каждого героя есть арсенал умений, чтобы отправлять других игроков в лапы NPC-монстров.
"поиск новых идей в геймдизайне"
копируем интерфейс под ноль с сотен одинаковых дрочилен