DualSex и другие ощущения: как геймпад PS5 ведёт себя в Cyberpunk 2077

Трогаем в игре вообще всё.

На днях к Cyberpunk 2077 вышел долгожданный патч для консолей нового поколения, и игра получила полную поддержку контроллера DualSense.

Я пощупал геймпад в разных ситуациях, на разной высоте, разными руками и с разной силой, чтобы понять, как его вибрации и тугие курки повлияли на игровой опыт.

Теперь делюсь впечатлениями.

Вождение

Курки притворяются педалями. Так вы лучше чувствуете дорогу и скорость автомобиля, точнее считываете инерцию, с которой движется транспорт. Если во время езды машина подскочет на трамплине, слетит с обрыва или по другой причине зависнет в воздухе, то сопротивление у курков отключится. В такие моменты ощущаешь эффект свободного падения.

Разницы между транспортом я не заметил. Сопротивление курков, вибрации от столкновений и другие автомобильные эффекты будут одинаковыми и за рулём седана, и за баранкой грузовика.

Правый курок — газ, левый курок — тормоз. Чтобы завести машину и начать движение, нужно приложить некоторое усилие — туже всего триггер сопротивляется как раз на старте

Одновременно со сменой передачи авто притормаживает, чуть-чуть вздрагивает. Геймпад передаёт эту дрожь, но главное, что между скоростями курки-педали теряют сопротивление. Это короткий миг, меньше секунды, но вы ощущаете, что, пока трансмиссия не перескочила на новую скорость, давить педаль бесполезно.

Обратите внимание на языки пламени, вырывающиеся из выхлопной трубы спорткара в ролике ниже. Так машина «плюётся», когда переключает скорости

Обычное движение по дороге ничем не выделяется. Геймпад не имитирует вибрации от двигателя, даже если вы управляете ревущим от мощности внедорожником. Не жужжит, если выехать с трассы на грунтовку.

Но вот торможение и заносы ощущаются достаточно точно.

Прикольно, но бесполезно? Не совсем. Благодаря этой мелочи вы лучше понимаете машину на поворотах и в заносах

Чем выше скорость столкновения с преградой, например, с другой машиной, тем ощутимее удар. А вот от самих преград вибрации не зависят. Столбы, бетонные блоки и мусорные баки бьют руки примерно с одной силой.

Эстакадные и мостовые швы, тротуарные бордюры, лежачие полицейские и другие дорожные неровности не ощущаются, если проехать по ним медленно. Но чем выше скорость, тем сильнее геймпад бьёт снизу-вверх.

Стрельба

Смотрите: вы достаёте пистолет из набедренной кобуры, вытаскиваете магазин, чтоб проверить, возвращаете его на место, но для надёжности посильнее надавливаете левой ладонью. Потом оттягиваете затворную раму, а она тугая, ей так положено, отпускаете — она мгновенно пружинит на своё место.

DualSense постарался передать такую проверку оружия во всех мелочах. Начиная с того, что кобура справа внизу, заканчивая тем, что последнее движение, отскок затворной рамы, резче и сильнее, чем все остальные.

Управление классическое: левым курком целимся, правым стреляем. Оба сопротивляются нажатиям.

Если честно, я не очень понимаю, зачем это левому. Но, может, так разработчики постарались передать вес оружия? Мол, стрелять от бедра можно расслабленно, а поднять ствол выше, чтобы прицелиться, получится только приложив усилие.

С правым курком всё просто хорошо. Отдача от каждого выстрела, нажимается туго. Сильнее отскакивает, если воюешь с дробовиком, полегче, если в руках малокалиберный пистолет.

Перезарядка такая же подробная, как и проверка оружия. Например, заканчивая менять рожок в пистолете-пулемёте, герой зачем-то бьёт его наотмашь. Этот удар, то, что он идёт сверху вниз и приходится только на мушку, то есть на конец ствола, DualSense передаёт весьма точно.

При дозарядке дробовика чувствуешь не только каждый патрон, но и то, что Ви досылает его в два движения: сначала помещает боеприпас в ружьё, а потом проталкивает в трубчатый магазин, надавливая пальцем на капсюль. По сути это просто слабое «вжж» впереди геймпада и «вжжж» посильнее где-то в центре, но вместе с анимацией и звуком ощущается правдоподобно.

Взрывы гранат и всяких красных бочек получились объёмными.

DualSense сначала резко бьётся с направления эпицентра, затем быстро жужжит, притворяясь облаком огня, а потом вибромоторчики плавно имитируют последнюю взрывную волну.

Ближний бой

Обычные удары и получились обычными. Расстраивает, что нет разницы между ощущениями от удара по воздуху и от удара по человеку. Ты просто чувствуешь, что махнул кулаком, и всё.

Интереснее кажутся усиленные, «заряженные» удары. Для них нужно зажать правый курок подольше. Через пару секунд DualSense начинает трястись. Попробуйте сильно напрячь руку, она немного дёргается? Геймпад трясётся, и курок стучит с похожей дрожью. Видимо, пытается передать напряжение мышц Ви.

Пропущенные атаки заставляют DualSense вздрогнуть, но это вполне стандартная вибрация. Такая могла быть и на геймпадах прошлого поколения

Чем больше Ви устаёт в рукопашном бою, тем сложнее нажимать курки. То есть не только герой начинает реже махать руками, но и мне, игроку, сложнее жать кнопку атаки с той же скоростью.

Первая серия ударов быстрая, следующие две вязкие, уставшие. Драться стало сложнее, потому что у Ви исчерпалась выносливость

Кажется, у разного оружия ближнего боя вибрации одинаковые. Я дрался катаной в обучении, а в открытом мире купил дубинку. Разницы никакой. Режущее оружие могло бы вибрировать быстрее и слабее, чем дробящее, но увы.

Из приятного: вибрации соответствуют направлению ударов. Слева направо, по центру сверху вниз, справа налево — всё это считывается

Секс

К сожалению, я не проверил все секс-сцены в игре. Не знаю, как заурчит геймпад в постели с Панам, Джуди или детективом Уордом.

Для себя я прохожу Cyberpunk 2077 на ПК. Чтобы испытать DualSense, в версию для PS5 пришлось играть с самого начала. Закрывать романтические квесты было бы слишком долго, поэтому я обратился к более доступному варианту.

Доступ обошёлся в 100 евродолларов за сеанс
Доступ обошёлся в 100 евродолларов за сеанс

Любовь за деньги в игре вариативна. Во-первых, продают её и мужчины, и женщины. Во-вторых, любая постельная сцена состоит из случайно перемешанного набора поз. Каждый мой поход за необходимым для работы футажом не был похож на предыдущий.

А вот DualSense всегда передёргивало одинаково.

Вибрации не зависели ни от поз в кадре, ни от скорости движений, ни даже от пола партнёра. Ну, и ощущения совсем не те!

Никакого глубокого погружения.

Но интимная близость через геймпад — это забавно. Такие мелочи, даже если исполнены средненько, подкупают.

Остальное

Подтягивания на заборы, перепрыгивание оград и падения с высоты вибрируют по-своему. Благодаря этому паркур стал тактильней.

Если вас сбивает машина, то вибрации зависят от того — как вас стукнуло. Зацепит левый бок — вибрации будут слева, правый — справа. Врежется в корпус спереди — вздрогнет весь DualSense.

Не реализовано, а жаль

Скучнее всего геймпад ведёт себя в кат-сценах.

Например, в прологе за корпората вы летите на ави, это такой летающий автомобиль, в клуб. У входа до вас докапывается группа спортсменов. Вы приземлились посреди их спортивной площадки, им это не нравится.

Спортсменов можно быстро обезвредить. В одного герой швыряет баскетбольный мяч, второго бьёт в кадык, третий просто сдаётся. И ни один из ударов не сопровождает вибрация. Так же, как не было никаких эффектов во время полёта.

В начале игры на такое можно не обращать внимания, но дальше — хуже. Когда насыщенный экшен-эпизод заканчивается кат-сценой, геймпад у вас в руках будто умирает. Только что каждый выстрел, каждая перезарядка, каждая пойманная пуля вызывали реакцию, и вдруг отключается всё. Можно только стиком взгляд направлять.

Или вот Ви делают операцию на руке. Никаких ощущений. Скажете, потому что перед этим ему вкололи обезболивающее? Так и от укола геймпад не вздрогнул. А ведь за минуту до этого я ехал на машине, чувствовал каждую кочку и сопротивление педалей.

DualSex и другие ощущения: как геймпад PS5 ведёт себя в Cyberpunk 2077

Ничего страшного, если в игре нельзя «прочувствовать» кат-сцену, но когда ощущаешь всё остальное, этот контраст вызывает недоумение. Для этого обзора я прошёл Cyberpunk 2077 на PS5 до появления Джонни и допуска в открытый мир. И за весь пролог геймпад дёрнулся в кат-сценах раз десять, не считая моментов, когда герою звонили.

Даже в первом эпизоде с Джонни, когда тот выходит к фанатам, чтобы сыграть прощальный концерт, геймпад мёртвый. Сильверхэнд бьёт по струнам, начиная выступление, а DualSense неподвижен. Зато между эпизодами воспоминаний игра включает эффект перехода. По экрану текут пиксели. И вот тогда геймпад жужжит.

Драматически насыщенные моменты игнорируются, а заглушки между склейками ощущаются. Это не плохо, это странно. Если бы вибраций не было нигде вообще, кат-сцены ощущались бы лучше.

DualSex и другие ощущения: как геймпад PS5 ведёт себя в Cyberpunk 2077

Горожане почувствуют столкновение с вами, а вы с ними — нет. Это не серьёзная придирка, просто мой личный заскок.

Я погладил кошку раз, два, пять, пятнадцать. Не фанат лысых кошек, но всё равно надеялся, что, пускай хоть с двадцатой попытки, но геймпад замурчит…

Это, конечно, шутка, но разве DualSense не создан, чтоб удивлять такими мелочами? Стратегически расположенная на сюжетном маршруте кошка казалась идеальным кандидатом для вибраций. Но нет.

DualSex и другие ощущения: как геймпад PS5 ведёт себя в Cyberpunk 2077

Принимает герой душ в кат-сцене или вы взаимодействуете с душем в квартире — эффекта не будет ни в одном случае. Как и поглаживание кошки, это просто мелочь, которую стоило бы добавить, чтобы приятно удивить.

А ещё кажется странным молчание геймпада в ответ на скрытное обезвреживание или убийство врагов. Или он затих, чтоб нас не выдать?

Как игра выглядит на PS5

 Если вам показалось, что ролики какие-то выцветшие, то вам не показалось. Из-за включённого HDR консоль сменила формат записи с привычного MP4 на WEBM. Я это заметил слишком поздно. Конвертация побила цвета, поэтому я прилагаю к тексту эти скриншоты. Чтобы показать, как Cyberpunk 2077 выглядит на PS5 на самом деле. Извините.

У графики есть два режима: производительный и с трассировкой лучей.

В первом фреймрейт выше, а во втором графика лучше. В теории. На мой субъективный взгляд, трассировка не делает Найт-Сити красивее. Город и без неё хорошо выглядит.

Или это у меня глаз замылился? Сравните сами. Скриншоты разбиты по парам: левые сняты в режиме производительности, правые с трассировкой лучей.

Тут тени стали мягче.

Здесь теней стало немного больше.

Трассировка подарила тень пустой мисочке и мусору.

У рекламного короба слева появилась тень.

Стало чуть-чуть светлее?

И вот ещё несколько. Забавы ради, не напишу, где есть трассировка, а где нет. Попробуйте понять сами.

В итоге можно сказать, что там, где разработчики использовали функции DualSense, они использовали их хорошо.

Можно ли считать моменты без использования минусом? Или нельзя винить игру в моих неоправданных ожиданиях? Вопрос открытый. По-моему, неподвижность геймпада в кат-сценах слишком заметна. Это вредит погружению.

Что же до версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 5 в целом, то она выглядит качественно, в режиме производительности графика плавная, но игра успела дважды намертво зависнуть, пока я в ней бегал. Пожалуй, стоит подождать первых хотфиксов.

368368
167 комментариев
186
Ответить
76
Ответить

увы, очередное доказательство того, что кроме самих студий сони никто особо заморачиваться с дуалсенсом не будет

33
Ответить

То есть целая статья о применении DualSense в игре от сторонних разработчиков является доказательством что кроме студий Сони никто не применяет? Wtf

258
Ответить

А особо это как? Вот в death stranding особо было или не достаточно? В re 8? В deathloop?

20
Ответить

Да смешно уже такое писать сейчас. Прогнозы о бесполезном гиммике к счастью не сбылись.

22
Ответить

так ведь тут заморочились же, хоть и не до конца. никакого "очередного доказательства" тут нет

12
Ответить