Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.

Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
139139

Комментарий недоступен

2

Какие? Не было вообще проблем при прохождении. Даже под водой нормальное управление

14

простого способа решения этой проблемы не существует

Эта проблема менее всего заметна именно в совместных механиках - как с колёсным пароходом и дельтапланом - но их не так много. Непохоже, что они ей озадачивались, а не тупо снизили сложность везде.