Так как я инди автор и строго всё делаю сам, то контента (моделей, текстур, анимаций) у меня очень мало. А, значит, нужно было выбрать такую модель графики, которая создаётся относительно просто. Поэтому всё окружение - по сути майнкрафтовы кубы, кубами очень легко создавать левелы, а все нпс это 2д-текстуры натянутые на 3д скелетную анимацию. Персонажей в 2д создавать проще, чем полноценных 3д персонажей.
По видео выглядит захватывающе!
Вижу софтверный движок от sb, ставлю лайк и добавляю в вишлист, как говорится!
(Играл в Way of Gold and Steel)
Кстати, в 'Way of Gold and Steel' значительная часть игроков также в целом не поняла, как играть.
Круто что кто-то помнит! Спасибо за добрые слова.
Ляя, хочу эту игру, и ей бы ещё какой-то мультиплеер прикрутить будет не хуже мордхау, конечно, её дорабатывать и дорабатывать, но ля, система разрушений + система разрубаний по моему личному мнению это вин и моя покупать
Выглядит отлично. С этим можно работать.
Добавь музыку. Разнообразь звук шагов, да и вообще звуки (хотя сейчас звучит неплохо). Это одна из ярких проблем видео.
Видно что со вкусам у тебя неплохо. Но найми саунд дизайнера, если сам не можешь/не любишь. От этого ты не перестанешь быть инди :)
Добавь больше локаций, разнообразь цветовую палитру как-то. Долго шуровать по мутным катакомбам довольно сложно.
Сделай обучение. Даже примитивное wasd, удар/блок - может помочь.
Дай цель/сюжет.
Видео в стиме неплохое, цепляет, но хочется продолжения истории и музыки. А там звуки шагов и однообразие.
Комментарий недоступен
nanomachines son
Глянул роли и вот что могу сказать.
Меняй хоть как то боевку, ощущение что ничего кроме ударов не нужно чтобы всех замесить. Добавляй выносливость и более сложный АИ который будет чаще блочить атаке и ждать когда ты выдохнешься. Магическая палка имба, нужны заряды к ней. нужны новые враги, разнообразие. Сделай боссов больших, это сейчас любят, музыку к трейлеру тоже, много чего можно придумать, главное подумай как лучше. Но в том виде что я видел я бы поиграл час и вернул игру.