Как сделать графику с PS1: Интерьер как в Silent Hill (Blender и Unity)
7878

не похоже. не эмулируется целочисленное вычисление геометрии. А на блендере это возможно в целом

2

целочисленная геометрия влияет как раз на то, как плавают текстуры и "скачут" полигоны - здесь это достаточно близко передано. и при чем здесь блендер, если он используется для моделинга, а не отображения?