Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом

Долой круговое меню с ограниченным количеством действий.

Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
234234

Больше всего терпеть не могу примеры из Dishonored. Сначала они придумывают кучу абилок, а потом запрещают тебе ими пользоваться, если ты хочешь получишь "хорошую" концовку.

Ответить

Но они и кучу абилок на стэлс придумали, в отличие от метро, где весь геймплей заточен под шутер, но будь добрый занимайся нашим унылым стэлсом, ограниченным лишь возможностью подойти за спину.

Ответить