Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios

Советы от разработчицы Dishonored и Deathloop.

Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
222222

Как же я во второй части кайфанул, что в финале можно убить Меган, принести её труп Соколову и от него будет реакция. Ну и наоборот. Ненавижу, когда в играх наводишь прицел на дружественного персонажа, а там автоматом крестик.

12
Ответить

ого, как круто! Я не знал, что так можно

3
Ответить

Привет киберпанк 2077)

1
Ответить