The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра ради которой я купил Switch
В 2019 году, на работе была ненормированная загрузка (то пусто, то густо), плюсом перелёты в родной город, командировки и прочие дорожные истории. Так как играю с конца 90х годов, решил разнообразить путешествия. А тут ещё случайно попался отзыв на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, который восхвалял игру, да так красочно, вот и решил попробовать, что из себя представляет Nintendo.
На тот момент всё было можно купить в цифре или в магазине, по этому не стал рассматривать покупку шитой приставки. Не вникал какие есть ревизии у приставок, лимитки и прочее. Слышал про дрейф стиков, но не заострял внимание.
И вот я счастливый обладатель вечно бликующей приставки и я счастлив.
Breath of the Wild
С первого запуска я влюбился в игру. Может быть я устал от всяких ААА проектов, может просто хотелось какого-то спокойствия, умиротворения. Но настолько в меня попала атмосфера игры, что я почти забросил все дела и отправился исследовать мир.
Игровой процесс не то, что не напрягает, он расслабляет и миротворяет. С первым же найденым Кокороком, появилось желание залезть на каждое дерево и заглянуть под каждый камень. Подвигать камни, посбивать яблоки и ещё кучу всего.
Сюжет есть, ничего сверхъестественного, но нам больше и не нужно. У тут есть куча механик, которыми можно развлекаться, не отвлекаясь на какие то там задания)
Графика, музыка, интерфейс - всё равно таким, какое оно и должно быть.
И вот под впечатлением от всего этого, я как то и не заметил, как прошёл игру первый раз)
Такой себе обзор, да? Вот и я не понял ничего, в первое прохождение) но это было стимулом пройти второй раз и уже совершенно не спеша, вычещая всё на своём пути. А тут ещё и DLS подъехало.
И вот тогда, обладая полной версией игры, я начал "нормальное" прохождение игры.
Играя во второй раз, всё становится проще. Ты понимаешь, где может быть Кокорок, где может быть святилище. На каких монстров можно напасть, а каких лучше игнорировать (Чёртовы Левры).
Тем не менее карта большая и есть где потеряться как новичку, так и опытому игроку.
В игре есть разные регионы - от равнинной пустыни, до снежных горных вершин. Это предполагает как разные проблемы для игрока (температуры) так и их решения (одежда, оружия, элексиры и еды). Не могу сказать, что хоть одна часть этого огромного мира является пустой или не проработанной. Даже в самых глухих местах, поиски святилищ или семечек, мотивируют внимательно смотреть по сторонам, замечая красоты Хайрула. Планер делает путешествие более занимательным. А хорошо подобранная экипировка, да ещё улучшенная чарами Фей, делает ваше приключение ещё и лёгким.
Вещей так много, что это одновременно и радует и раздражает. Постоянные переодевания в зависимости от ситуации. Но это не настолько мешает, что бы быть критичным минусом.
В игре мы можем посетить святилища, за прохождение которых мы можем повышать свое здоровье или выносливость.
А за семечки Кокороков, мы можем расширять инвентарь для основного оружия, луков и щитов.
Так же в игре можно путешествовать на лошадях, на которые тоже можно найти свой комплект "брони"
Для любителей своего угла, есть возможность выполнить цепочку заданий и получить дом, а если сильно постараться, то и целую деревню.
Сюжет при первом рассмотрении не вызывает отклика - вот принцесса, вот плохой дядя, убей его, спаси её. Но если внимательно читать диалоги, записки, дневники, найти все фрагменты воспоминаний. А с ДЛС ещё и пройти ветки других действующих лиц, то становится в разы приятнее от проработки основной линии, действующие лица приобретают больше личных черт, мы лучше понимаем их мотивы.
Так же ДЛС предлагает нам несколько квестов на прохождение испытаний, в конце - улучшения меча)
И разумеется битва с боссом. Как принято - в двух актах.
После зачистки карты, как обычно, всё превращается в избиение младенцев.
И собственно встреча с принцессой.
Вернусь ли я сюда? Обязательно. В режиме мастера? Вот тут не уверен. Но Хайрул прочно занял место в списке моих любимых игр всех времен.