Во второй части интервью, опубликованном журналистами из Wccftech, основатель студии Mundfish Роберт Багратуни ответил на вопросы об оптимизации на консолях прошлого поколения, о трассировке лучей и DLSS 3.0
Работает на удивление хорошо™
ну да, слова конечно прям похожие. Но будем надеяться на лучшее.
Опередил ты меня.
Тестами занималась ноунейм-студия из Болгарии?)
Умопомрачительно хервая оптимизация.
На самом деле посмотрим как оно будет.