Эххх, бокового скрола нет, а он киллер-фича как по мне.
4к$ 4 года назад и 4к$ сейчас это разные суммы в рублях, при том очень разные)
Если ты ориентируешься на российский рынок, то тут такое платят либо жестким сеньорам, либо во всяких парашах аля Сбер, ВК, Яндекс.
После 22 года зарплаты растут не особенно и неохотно. Скорее на реальный уровень инфляции.
Там проблема в психологии и в том, что часто собеседующий на лайвкодинге хочет видеть одно конкретное решение и прийти к нему ты должен одной конкретной последовательностью действий. Делаешь не так = не проходишь.
Я предпочитаю на собеседованиях спрашивать об опыте и кейсах соискателя. Если задаю технические вопросы, то это скорее случаи из реальной практики, при том не жду какого-то конкретного ответа, меня скорее интересует ход мыслей.
Но тут оговорка, я участвую на техсобесах сеньоров+. Когда мидлов собесил мог спросить под конец что-то из неявного поведения языка/инструмента или что-то заебанное из спецификаций. Но тоже без ожидания ответа, просто скорее понять глубину «кругозора».
Помню когда начинал как-то сказали что-то сделать по поддержку сайта на yii 1.0. Вот тогда я охуел знатно.
Самое время прикупить акций NVIDIA и AMD.
В целом тоже верно. Немного забыл про такого рода предпринимательство, даже не так давно статью на Хабре видел по поводу автоматов таких.
P. S. Спросонья провел аналогию между «заводишь ключом» и «бизнесом» и сразу подумал о таксистах.
Тут вопрос в том, а не потеряет ли человек за эти 4 дня больше бабок, чем сэкономит. Вроде как бизнес это про поиск выгоды. К тому же именно этот контингент, которому новый продукт нужен в день выхода и является причиной повышенных цен из-за повышенного спроса, так они его и создают.
Имхо, лучшая игра фромов - Sekiro.
их 4.
Вот тоже смотрю на это и выглядит как какая-то дешевая калька Тсусимы. Тсусима, конечно, субъективно мне очень понравилась, вот на НГ проходил, но объективна игра просто нормальная, может даже хорошая. Тут такое ощущение, что всё хуже. Анимации какие-то странные и дерганные, импакта не ощущается по видосам, лвл-система из РПГ с целью гринда и дрочки, при том будто бы из ММОРПГ. Считаю, что это упрощенная и удешевленная Тсусима. И даже разделили ГГ на двух, чтобы не было проблемы, которую всю дорогу обыгрывают у Дзина. А в итоге получается какое-то нечто.
Вот могли бы сделать нормально. ГГ - девушка-синоби, у которой были в предках самураи. Умеем в катану/одати и в танто, который стал скрытым клинком. Носит облегченные доспехи, умеет в иайдзюцу, орудует луком, кунаями, кусаригамой. Доработали бы стрельбу из лука, броски кунаев, добавили бы больше крови, систему расчленения, иммерсивность поведения соперников, убрали бы добивания лежачих врагов, которые уже не могут драться. Завязали бы так же боевку на идеальных парированиях и уворотах, добавили бы микири из Секиро, убрали или переработали бы лвл-систему, замиксовали бы прокачку на умениях и на приспособлениях, сделали бы хорошие побочные квесты, добавили бы секции с более сложным ручным паркуром в качестве 3д-головолоком. Ну епт, ну столько ресурсов, чтобы сделать хорошо, а вышло хуже, чем в Мираже и намного хуже, чем в Тсусиме.
Ждём Йотея, надеюсь там будет большой шаг вперед относительно Тсусимы. Хотелось бы, чтобы там боевка была хотя бы на уровне Секиро по проработке, а то игре 5 лет, она АА, а никто из ААА-сегмента так и не дошел до её уровня (ну или я мало пробовал и с чем-то не знаком). Грустно и печально.
Очень далеко. Тсусима вообще не секиро 2, совсем не 1.5 и даже не 1.1. Ниох далеко до Секиро.
Если говорить про боевку, конечно. Скорее выглядит как более дешевая и менее проработанная Тсусима.
Ну смысл я вижу только на 960mv. Ну либо дальше снижать напряжение и повышать частоту, но не думаю, что удастся так стабилизировать ГПУ.
В общем будем посмотреть на цены, да на температуры. Если она еще и будет горячее моей текущей, то я точно расстроюсь.
С каждой деталью вижу всё меньше смысла апдейтиться на 5090.
Моя 4090 в "андервольте" жрет в редких случая до 400, а обычно ниже 350 без потери производительности.
Ну вот и на кой хрен мне тогда 5090?
Ради MFG, которым я так и не буду пользоваться, как и обычным FG?
не, про тебя я так не думал. Если дрочить блоки, то я сомневаюсь, что можно за 54 часа подсолнух собрать)
Да не, я тебя понял. Я просто удивился, что кто-то блочит даже на НГ или на НГ+ с амулетом Куро. То, что на НГ+ без амулета Куро урон в блок проходит я знаю. Удивился тому, что кто-то пытается играть и проходить через блок, а не через дефлект, в том числе на НГ или на НГ+ с амулетом. Игра же везде кричит "ПАРИРУЙ". В обучении в начале игры, на загрузочных экранах, в описании пассивных умений, да даже тот же элитный боец Асина учит парировать, Генетиро и бойцы Аками с молниями учат парировать (ну там принцип, конечно другой, но тебе прям вот ну после того, как прямо сказали, что нужно дефлектить еще раз показывают, что нельзя стоять в блоке).
А про идеальные дефлекты - ну там такое. Просто не спамь и не стой в блоке и всё, окно дефлекта достаточно большое. У той же Эммы крест Асина вообще дефлектится одним нажатием без особых проблем. А вот у Иссина таки нет, там два надо.
Кста для меня Иссин в концовке Сура был сложнее, чем в трех основных, может потому что Иссин из концовки Сура был на НГ, а Иссин Мастер Меча уже на НГ+, куда я пришел прокаченным.
Но не с первого трая я их, конечно, проходил, эт да.
ой, ну вот не напоминай. Позволить себе и по такой цене смогу 5090 и даже думал брать, но чем большее смотрю на курсы валют и на цены задаюсь вопросом: а нахуя оно мне вообще надо?
Бл кто-то играет и проходит Секиру через блок, а не через дефлекты?(
Но я помню на первом прохождении пошел первого безголового пиздить без расходников. Жопе было больно
и с 4090 не стоило. У меня изначально 4090 стояла с рязанью, который был с башней. Потом я апгрейднул проц и башню поменял на воду(что в общем-то было бесполезно). Температура карты упала по споту, средней и памяти упала на 2-3 градуса в нагрузке. Немного, конечно, но всё же.
Для рефа 5090, скорее всего, будет что-то около 5-7 градусов.
Вообще, очень хотелось бы именно реф приобрести, но его у нас по адекватной цене будет не найти. К тому же с начала таки стоит дождаться ревьюх по пачке карта на techpowerup и уже на основании этой информации выбирать модель.
Но по крайней мере реф 4090 был отличным. По тому, что видно на распаковке, разборке и вью с инженером, кажется, что реф 5090 будет еще лучше в плане качества исполнения.
Но таки будем посмотреть.
Да когда уже в стиме будет, чтобы можно было кинуть в вишлист?
Ну как раз таки это более показательно. В РФ с экономикой, мягко говоря, тоже не слишком хорошо, так что с учетом «усложнения закупок и логистики», а так же жадностью барыг всех сортов можно ожидать примерно таких цен и у нас. Ну только умножать на курс евро в 150, ибо барыги, будут говорить, что закупают именно по такому курсу)
Как-то я попробовал запустить RDR2 на 4090 в 4K с MSAA x8.
Получил чудесные 30 кадров с дропами до 20.
Чисто теоретически DLAA + DLDSR в 4K (то есть рендер в 8К + даунскейл до 4K) должно выдать очень хорошую картинку. Возможно настолько хорошую, что сглаживание в виде DLAA и не нужно будет.
Вопрос только в том, сколько выдаст фэпесов. Скачать да затестить шо ль.
За секиру и двор стреляю в упор
С каким бы кайфом я бы купил 5090 FE, жаль у нас он не будет продаваться либо вообще, либо за адекватный прайс
С одной стороны звучит логично и я даже согласен с аргументацией. С другой стороны нарваться на смерть через 2 недели мне бы не очень хотелось.
Но спасибо, слегка поменял моё оценочное суждение.
Ну я хотел бы таки хорошую. Судя по отзывам в реддите там приличный такой набор брака, от скрипов и до смерти через две недели.
Вот если бы вместо донгла был док со встроенным донгом
Эххх мечты
Хорошую мышь с доком за вменяемые деньги не найдешь.
Не дядь, нормальной бы оптимизация была, если бы на этом железе 70фпс в этом разрешении на ультрах бы выдавалось без апскейлеров.
А так она еле сносная.
А ну для RnD да, там слегка по-другому для дедлайнов.
Но энивей трек времени и дедлайны эт немного про разное всё же. Можно оттрекать больше оценки (и это может быть нормально), но попасть в дедлайн за счет флекса других тасок или не дай бог овертаймов. А можно оттрекать меньше оценки и всё равно просрать дедлайн. Всё же бывает, что сотрудника резко переключают на другую задачу или того хуже на другую часть комманды (может же быть разделение исполнителей на две или три подкоманды: фичи и фиксы + ТП или ТП отдельно) вне времени миграции. И всё это при условии того, трекается правильно и честно.
Но повторюсь, для RnD может флоу отличаться, точнее скорее должен, но у меня не было нормального и полноценного RnD опыта, так что я могу и ошибаться. Ну и тут под RnD я подразумевал что-то либо экспериментальное, либо касающееся развития с неясным прогнозом. Всё же фича, реализованная через RnD в продукте может быть "костыльно работающей", а может быть полностью переработанной при внедрении в основу продукта штатной командой. При том реализация вообще может быть на уровне MVP, а может и не состояться, а может быть и чистый research для помощи основной команде. Тащемта, кому я вообще объясняю, тут скорее ты меня научишь).
Я описал скорее по усредненному опыту продуктовой разработки, оно может относиться и к проектной, при некоторых нюансах. Ну и разумеется за скобки я вынес флоу аналитиков и QA, так как по-хорошему у них там оно своё, должны быть свои доски и свимы, и только в некоторых местах разные доски пересекаются и "объединяются", благо Jira позволяет такое делать.
Это нужно, но тут есть нюансы. Смотри, на первом этапе хочется знать, сколько тратится времени на конкретную таску, чтобы потом узнать, сколько времени в сумме ушло на свим/фичу/рерайт/рефактор и тд. Помимо этого хочется понимать, почему из 8 рабочих часов на задачи было потрачено всего 6. Значит нужно еще учитывать сколько времени сотрудник провел на митах и может быть даже простое. Потом можно смотреть, сколько времени сотдруник потратил на разные группы задач (фичи, баги, ресерч/аналитика, ТП, рефактор и тд). Потом сколько времени каждый из сотрудников тратил на каждый из этап выполнения задачи (аналитика, работа над задачей, тестирование при разработке, ревью, тестирование QA, возвраты в работу, если были), при том тут может пересекаться разными группами юнитов. И вот со всем этим уже думать, что не так и как исправлять. В первую очередь это нужно не для того, чтобы дать пизды исполнителю, а чтобы пизды выдавать проджекту/продакту и лидам. А потом помогать исполнителям с решением задачи посредством более опытных сотрудников.
Тут главное вводить все постепенно. И понимать зачем. Я не сторонник трека ин-риал-тайм, а скорее пост-фактум.
Если шо не манагер я, а разраб, который не может от чайка-менеджмента и чувствует себя комфортнее, когда трекинга нет и условия нежесткие. Но обычно так лучше для команды/продукта/компании.
При том это не обязательно будет работать при скрамах/аджайлах. Это можно использовать и при ватерфлоу/канбане.
Всего лишь инструмент, да, он мне не нравится, но это не означает, что он плохой или пользоваться им не нужно.
А так вот для описание чего слово brainfart придумали