Посему ворвусь с объяснением того, почему люди так погранично восприняли геймплей Каллисто. TL;DR - комплексность и сложность мили билда неравномерно выше огнестрельного геймплея и связь нескольких механик усугубляют ситуацию. Запомни, геймдев: проще и отточеннее - лучше.
Надо было делать боевку как в дмс, тогда бы было ультрапиздато. Не понимаю зачем эти полумеры. Алсо, я не играл и боевка пробабли как в ревелейшон 2, когда ты катану открываешь.
а стрельбу как в Doom Eternal