ПОДБОРКА НА ХЭЛЛОУИН: ПУГАЮЩИЕ КОСТЫЛИ В ВИДЕОИГРАХ

Привет, друзья! Канун Хэллоуина — лучшее время, чтобы собраться и вспомнить все самое жуткое и веселое, что существует в этом мире. Например, костыли. Нет, не медицинские. Сегодня мы поговорим о «костылях» в видеоиграх; креативных и необычных игровых решениях.

Эта подборка приурочена к Хэллоуину, поэтому мы упомянем самые «жуткие» уловки, к которым прибегали разработчики. При этом мы начнем с откровенных «костылей», а закончим крутыми дизайнерскими решениями. Готовы к страшным историям? Тогда мы начинаем!

В космическом симуляторе Star Paws моделька кота-космонавта сшита из нескольких частей: к скафандру присоединены морда, хвост и лапы кота. Получается, что в каком-то смысле мы играем за кота Франкенштейна.
В космическом симуляторе Star Paws моделька кота-космонавта сшита из нескольких частей: к скафандру присоединены морда, хвост и лапы кота. Получается, что в каком-то смысле мы играем за кота Франкенштейна.

Outlast: безголовый всадник

В игре Outlast (2013) журналист Майлз Апшер отправляется в клинику Маунт-Мэссив, чтобы проверить наводку о незаконных экспериментах. В процессе расследования он сталкивается с кошмарами, о которых даже подумать не мог: пациенты, напоминающие зомби, древний культ, сумасшедший доктор-садист и сам Майлз, то ли в роли избранного, то ли главной жертвы.

В игре можно умереть самыми разными способами, включая обезглавливание. При отсечении головы мы видим небольшую катс-цену, в которой безголовое тело Майлза падает на землю. И что в этом такого? Да ничего… За исключением того, что мы с самого начала управляли не полноценной моделькой героя, а его обезглавленной версией.

Это очевидно, если взломать камеру персонажа или удачно повернуться в узких местах. Такое решение разработчиков вполне оправдано: поскольку мы играем от первого лица, проще уронить камеру рядом с уже обезглавленным телом, чем скрывать полноценную модель и создавать новый объект. Разумно, хоть и выглядит жутко.

Outlast, 2013, Red Barrels
Outlast, 2013, Red Barrels

Туманный Silent Hill

В классической игре Silent Hill (1999) серый туман окутывает героя на протяжении всего пути, скрывая от него пустынный город, полный страшных уродливых созданий. Вечная мгла является, пожалуй, самым гениальным в своей простоте решением технических проблем игры.

Туман ограничивает обзор игрока, позволяя движку обрабатывать только видимую часть локации, что существенно экономит ресурсы. В то же время мгла создает атмосферу изоляции и таинственности, что только усиливает погружение в мир страха и боли.

Это пример того, как «костыль» может быть превращен в крутой дизайнерский ход и оставить неизгладимое впечатление у игроков.

Silent Hill, 1999, Team Silent
Silent Hill, 1999, Team Silent

Призрак P.T: та что всегда рядом

Пускай P.T. лишь интерактивный тизер, он все равно стал выдающимся образцом жанра horror. Выверенная, жуткая атмосфера, сводящий с ума закольцованный коридор и всхлипывания призрака над вашим ухом. Как часто вы чувствовали присутствие Лизы у себя за спиной, но коридор оказывался пустым?

Так вот, вы не сошли с ума! Взломав камеру, игроки обнаружили, что призрак Лизы на самом деле преследует героя большую часть игры, но всегда остается вне зоны его видимости. Это умное и жуткое дизайнерское решение придает глубину и напряжение игровому процессу.

P.T, 2014, Kojima Productions
P.T, 2014, Kojima Productions

Таким образом, «костыли» в видеоиграх могут быть как техническими решениями, так и креативными дизайнерскими ходами. Эти уловки не только помогают разработчикам справляться с ограничениями технологий, но и создают уникальный игровой опыт. А какие «костыли» и креативные решения знаете вы? Делитесь своими находками!

1
2
5 комментариев