Интересный факт, справа койот который есть почти во всех играх и ты это точно знаешь.
"Coyote Time" (время кайота) Или же (Coyote jamp) — это техника в разработке платформеров, которая позволяет игроку прыгнуть немного позже, чем он фактически ушёл с края платформы. Откуда название? Название отсылает к классическим мультфильмам про Wile E. Coyote (Вайл И. Койот) и Road Runner (Дорожный Бегун). В них койот часто бежит за бегуном, н…
Бред. Ни видел такого ни в одной игре.
В любых 2D-платформервх прыжок заканчивается краем платформы, а про 3D-игры я вообще молчу.
В скайриме был в Дум во многих 3 д играх видел