Как спроектировать экономику для вашей игры? Это вопрос, ответ на который может занять небольшой цикл лекций или статей. Принципиальная разница в подходе основана в первую очередь на модели монетизации: F2P или B2P. Второе, что определяет подход к разработке экономической системы - жанр игры. В этой статье мы рассмотрим кейс проектирования игровой…
Machinations - хорошая только для очень простых циклов типа лутбокса, или для моделей очень высокого уровня абстракции. Сложные модели (например динамического ценообразования на рынке) на ней сделать тяжело и все будет жестко тормозить.
А может знаете какие тулзы получше? Буду благодарен за рекомендацию