Возможно в этой точке начинается Level Streaming (динамическая подругзка подуровня). И в он в этот момент просидает. Возможно во время поворота камеры в сторону тяжелого мэша, который стоило бы разбить на несколько поменьше или порезать его текстуры - тоже может быть фриз. Таки вещи ток разрабы пофиксить могут.
Poolsize тут может быть и не при чем. Ue4 однорядный движок. (1 поток рабочий со всей логике, остальные второстепенные для фоновых подзадач). Поэтому это может быть что угодно. В том числе и не очень оптимизированный код.
Его вообще зачастую ставят чисто посмотреть - как игра поведет себя на картах с меньшим объемом памяти. Это искусственный ограничитель, который кричит "Пора резать текстуры, сучка". В итоговую игру его никто не ставит. А зачем искусственно ограничивать карту игрока ?
Я про RTX ветку.
Ты же об этом ? https://devblogs.nvidia.com/rtx-global-illumination-part-i/
Он есть и так под UE, только нужно качать версию движка из бранча от Нвидиа
Ue4 и так достаточно прост для освоения по сравнению с другими движками. Если ты его не осилишь - не факт, что вообще осилишь геймдев.
Хороших игр от крупных производителей достаточно много. С отличной графикой и атмосферой. И далеко не у всех есть время, что бы пройти их все. Так зачем пользователю играть в игру с плохой графикой и кривой анимацией, когда он может потратить это время на куда более стоящие проекты.
Вот чего действительно не хватает играм - это глубины повествования и проработки персонажей. После ведьмака очень сложно играть в другие игры.
Ничего лучше Unity или UE4 не найти новичку. Нигде нет такого же обилия документации и гайдов. Достаточно просто желания