«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

11 июня 2020 года Square Enix представила миру первый тизер неизвестного тогда Project Athia – приключения в фантастическом мире о девушке, с легкостью преодолевающей все неровности местного ландшафта и легким движением руки раскидывающей врагов магическими приемами.

А всего за месяц до этого события, 13 мая 2020 года, в сети появилось видео, демонстрирующее возможности нового Unreal Engine 5, в центре повествования которого зрители также увидели юную девушку, исследующую таинственные руины и взмывающую ввысь при помощи магии.

И если на момент публикации первого тизера проекта Square Enix многие проводили параллели между двумя показанными видео, то с течением времени и появлением все большей информации о Project Athia (в особенности демоверсии игры) , уверенность в качественной демонстрации нового движка на консоли следующего поколения угасала.

Наконец, 24 января 2023 года на свет вышла Forspoken – в том виде, в котором издатель в лице Square Enix и разработчик в лице Luminous Productions были готовы представить ее широкой публике. О ней и поговорим.

В тексте возможны незначительные спойлеры к сюжету игры.

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

Сюжет

История Forspoken сконцентрирована на Фрей – 21-летней жительнице Нью-Йорка, которая при загадочных обстоятельствах в день своего рождения попадает на мистический континент Атия, практически полностью разрушенный последствиями недавней войны и поглощенный смертельным туманом. Из последних сил Фрей добирается до Ципáля – единственного обитаемого города на континенте, в котором от убийственной завесы укрываются последние жители этого мира.

По неизвестной причине на Фрей злосчастный туман не действует – а значит именно ей придется принять на себя роль спасительницы Атии от могущественных тант – матриархов и, в прошлом, владычиц этих земель.

Прав, собственной персоной – закованная в кандалы танта правосудия
Прав, собственной персоной – закованная в кандалы танта правосудия

Уже на этом этапе сюжетная часть проекта Sqare Enix бросает вызов ожиданиям игрока – ведь Фрей, как персонаж, совершенно не волнуют проблемы того мира, в котором она оказалась. И она вполне открыто это демонстрирует – каждый второстепенный персонаж, вступающий с главной героиней в диалог, непременно столкнется с грубым обращением, презрением или прямым оскорблением от жительницы Нью-Йорка.

Более того – лицо безразличия и высокомерия сопровождает Фрей на протяжении всего сюжета, вплоть до битвы с финальным боссом игры. При этом напускная грубость здесь с каждым разом выглядит все нелепее – в процессе прохождения игры жители Ципаля все лучше и лучше относятся к чужачке из другого мира, начинают благодарить за ту помощь, которую она оказывает городу. Однако Фрей остается непреклонной – местный паренек, предлагающий экскурсию по городу, слышит много нелестного в свой адрес в процессе прогулки, а власть имущие в лице Совета до конца игры так и останутся чуть ли не злейшими врагами героини.

То чувство, когда тебе предлагают миссию на сопровождение.
То чувство, когда тебе предлагают миссию на сопровождение.

Проводником девушки и связующим звеном между Фрей, Атией и игроком становится наруч, с которым героиня и попадает на магический континент – вечно всем недовольный голос с британским акцентом постоянно высказывает свое мнение о происходящем вне зависимости от того, интересует ли Фрей его мнение или нет. Вместе с тем, наруч становится «гидом» для игрока в мире игры – пока Фрей отмахивается от исторических лекций и занимается возвращением в Нью-Йорк, для игрока незамолкающее украшение станет главным «лороведом», который и о событиях местных расскажет, и даст совет о том, как лучше поступить в сражении.

Джонатан Кейк, подаривший браслету свой голос, между тем, сделал своего персонажа, пожалуй, самым запоминающимся из всех представленных в Forspoken
Джонатан Кейк, подаривший браслету свой голос, между тем, сделал своего персонажа, пожалуй, самым запоминающимся из всех представленных в Forspoken

Сюжетная часть игры рассчитана на 8-10 часов максимум и вряд ли подарит игроку какие-либо неожиданности или приятные сюрпризы – Фрея в тщетных попытках по-быстрому вернуться домой посетит всех местных матриархов и вежливо попросит (нет) перестать творить бесчинства и ущемлять загнанное в угол население. Серьезных сюжетных поворотов тоже можно не ждать – в игре их всего два, при этом первый легко угадывается еще до первого запуска игры. Злодеи здесь «суперзлые», а местные дружественные NPC будут давить из вас слезу всеми возможными методами – на глубокую проработку персонажей здесь также рассчитывать не приходится.

Отдельного внимания в контексте сюжетного повествования играют диалоги и постановка в Forspoken. От большинства разговоров веет откровенной глупостью – так, будто их писал маленький ребенок, а уровень режиссуры такой, что вы вряд ли найдете хотя бы пару сцен из диалогов, где персонажи не стоят на месте, упершись взглядом друг в друга.

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

Как пример откровенно халтурного подхода к игре – на скриншоте выше представлены три квестодателя, которые появляются на своих местах одновременно. Тут стоит сразу обратиться к недавнему заявлению студии Luminos Productions о том, что в игре не будет квестов «принеси-подай». Давайте посудим сами:

  • Мальчик слева попросит вас починить скамейки, разрушенные недавним бедствием. Для этого Фрей необходимо отправиться на удаленный участок карты в небольшое поселение, после чего зачистить его от врагов для того, что бы впоследствии спокойно обыскать тамошние скамейки на предмет необходимых материалов.
  • Бабушка в центре попросит героиню навести красоту в городе – для этого потребуется всего лишь добраться до другого удаленного участка карты мира и собрать там… цветы.
  • И, наконец, молодой человек справа попросит героиню… найти корм для его кошки, который располагается буквально за углом. Ну, а о чем же еще попросить спасительницу мира, правда?
Качество второстепенных квестов в общем... вот такое.
Качество второстепенных квестов в общем... вот такое.

Геймплей и окружение

Все маркетинговые материалы игры, появлявшиеся в сети упорно указывали на так называемый «магический паркур» как основную механику передвижения и главную «фишку» игры. И здесь довольно трудно поспорить – перемещение Фрей на землях Атии поначалу действительно выглядит захватывающе. Игра позволяет с большой скоростью преодолевать препятствия, а с продвижением по сюжету – эффектно скользить по воде и цепляться за природные неровности. В первые часы игры магические выкрутасы будут ограничиваться показателем выносливости героини, но с усилением магических способностей эта проблема сходит на нет.

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

И все бы замечательно, но здесь дает о себе знать основная проблема игры, которая обуславливает большинство неприятных моментов в Forspoken. И эта проблема кроется в движке игры, а именно Luminos Engine, на котором в свое время была сделана Final Fantasy XV. Добавив сюда возможное нежелание разработчиков каким-либо образом наполнять Атию разнообразным контентом, мир игры ощущается максимально мертвым – за пределами Ципаля вы практически не встретите дружественных существ, закрытых пространств или вертикального геймплея. Все, что вам предстоит делать – отбиваться от небольших или больших толп врагов, исследуя местные руины, а также перемещаться между этими руинами по горизонтальной плоскости с небольшими препятствиями, попутно вскрывая бесконечные сундуки (без шуток, их тысячи).

В Forspoken даже есть данжи – подземелья, выполненные в виде прямолинейных коридоров, с большой комнатой в самом конце, где Фрей будет ожидать босс, и небольшими комнатами по пути, в которых смиренно ожидают отряды врагов.

Рогатые и крылатые котики-фамильяры отчасти сглаживают впечатление от происходящего на экране.
Рогатые и крылатые котики-фамильяры отчасти сглаживают впечатление от происходящего на экране.

При этом, если в первые час-два игры местная система передвижения может и понравиться игроку, то по прошествии этого времени неизбежно всплывут неудобные вопросы.

Так, например, совершенно непонятно, для чего мир игры сделан НАСТОЛЬКО большим. Вся карта мира разделена на 4 региона, каждый из которых представлен огромным пространством для исследования. Однако наполнение каждого из районов даже скудным не назовешь – вся территория является огромным полем, по которому героиня скачет от одного небольшого поселения с врагами до другого, на ходу отвлекаясь на активности вроде сторожевой башни, с которой можно разглядеть и пометить новое поселение, или монументов, при помощи которых можно незначительно увеличить свои характеристики. А скоростной бег становится не более чем способом чуть быстрее добраться от одного скучного мероприятия до другого.

Кроме того, сами локации выглядят максимально невыразительно – иначе как «красное поле», «синее поле», «зеленое поле» их и не назовешь. Вдобавок ко всему, каждый из регионов почти моментально превращается в «котел», окруженный высокими скалами, не позволяющими Фрей перемещаться между локациями. Приходится или возвращаться в самое начало района или использовать систему быстрого перемещения.

Работа студии с Luminos Engine привела к еще одной неприятной ситуации – в диалогах практически отсутствуют анимации, в связи с чем практически каждый разговор в игре сопровождается несколькими уходами в затемнение, после чего собеседники меняют свое местоположение.

Да, второстепенный квест, в котором вас попросят покормить несколько овец, трижды сопровождается вышеуказанным сообщением на весь экран. Как овца кушает, вы, увы, не увидите.
Да, второстепенный квест, в котором вас попросят покормить несколько овец, трижды сопровождается вышеуказанным сообщением на весь экран. Как овца кушает, вы, увы, не увидите.

Боевая система и развитие

На фоне множества различных недостатков игры, боевая система в Forspoken выглядит будто вырезанной из другого, куда более проработанного проекта.

  • Четыре различные магические "стихии", каждая из которых имеет до 15 заклинаний атаки и поддержки. При этом каждая стихия имеет собственные сценарии использования – одна стихия подойдет для битв на средней дистанции, другая – для ближнего боя, третья – для дальнобойных атак, а четвертая подарит эффективные АоЕ приемы.
  • Широкое древо улучшений с несколькими уровнями конкретного заклинания и возможностью пройти небольшой челлендж для его усиления.
  • Разнообразные перки и другие усиления, настраиваемые при помощи снаряжения (да, от кастомизации ноготочков тоже есть толк).

В итоге батальные сцены в Forspoken превращаются в парад частиц и спецэффектов – игра позволяет быстро комбинировать различные заклинания любой из стихий, тем самым превращая большинство стычек в увлекательное времяпрепровождение. Большинство врагов в Forspoken имеют устойчивости или уязвимости к одним или другим заклинаниям, о чем непременно подскажет браслет на руке Фрей – это позволит куда быстрее справиться с проблемой.

Однако своей красочностью и разнообразием боевая система Forspoken порадует вас только после первых 6-7 часов – тут, пожалуй, стоит отметить несбалансированность развития боевых навыков героини, поскольку магические стихии открываются игроку исключительно по сюжету, а развитие и прокачка уже имеющихся заклинаний напрямую зависит от исследования мира.

По всей Атии разбросаны маленькие колодцы маны – на манер Принца Персии 2008 года вам предстоит собрать их в огромном количестве, чтобы улучшить имеющиеся заклинания.
По всей Атии разбросаны маленькие колодцы маны – на манер Принца Персии 2008 года вам предстоит собрать их в огромном количестве, чтобы улучшить имеющиеся заклинания.

В первые же часы игроку придется довольствоваться только магией Фрей – а именно бросанием магических камней в противников с небольшого расстояния. Здесь игра вступает в противоречие сама с собой, одновременно подталкивая Фрей к собирательству и прохождению сторонних активностей для усиления магии конкретной стихии, и направляя ее по сюжету для того, что бы открывать новые возможности и сделать боевку не такой скучной.

К подобному противоречию можно также добавить и тот факт, что последняя стихия Фрей дается непосредственно перед финальной схваткой – не имея в запасе солидного запаса магических очков (ведь вы их постоянно тратите на улучшение других стихий), у игрока остается всего два выхода: вступить в финальный бой без оглядки на только что полученные способности или перед самой схваткой отправиться в паломничество по всему континенту в поисках очков улучшения, сбивая накал сюжетных страстей.

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken

Итоги

После прохождения Forspoken остается чувство, что игру в какой-то момент начали создавать чуть ли не с нуля – сюжет, мир и диалоги в игре созданы будто впопыхах в стремлении успеть к релизу в текущем финансовом году. В игре есть определенные сильные стороны, такие как боевая система или даже лор-составляющая, но и они вплетены в игровой процесс не слишком удачно – бóльшая часть истории мира рассказывается на манер игр From Software, что проекту совершенно не подходит.

А названия противников в игре не запоминаются даже при желании
А названия противников в игре не запоминаются даже при желании

Я не стал писать про техническую часть игры – версию для ПК активно раскритиковали, а в версии для PS5 есть только один играбельный режим – а именно режим производительности. Что в режиме качества, что в режиме RTX игра выглядит довольно посредственно благодаря отсутствию нормального освещения, детализации текстур и, порой, отсутствия текстур как таковых. Однако режим производительности, по крайней мере, позволит пройти игру в 60 FPS с небольшими случайными падениями частоты кадров.

В итоге Forspoken оказалась далеко не той игрой, которую фанаты ждали, проводя параллели с ней и демо-версией UE5 в 2020 году – в нее откровенно неинтересно играть и она не сможет зацепить игрока ничем, кроме достойной боевой системы. Единственное, за что стоит откровенно поблагодарить Square Enix, так это за запуск демоверсии игры, в том числе для ПК – подобный шаг позволил приобрести игру только тем, кто этого действительно хотел и снизить общий негативный фон от проекта на релизе.

«Мне плевать на Атию» – обзор Forspoken
116116
56 комментариев

Лицо Гардиана, пока он писал обзор

43
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Там реально такое?

1
Ответить

Мои соболезнования, что тебе пришлось столько пережить ради нас...

33
Ответить

Писал в дискорде, напишу и здесь. Как у тебя хватило терпения на всё это? Ума не приложу, но за текст лайк!)

6
Ответить

Игру попросила купить девушка, заинтересовавшись трейлерами и кусками геймплея.
Первые пару часов проходили вместе, она расстроилась из-за плохого качества буквально всего и бросила игру)
Ну а я себе устроил упоротый челлендж

24
Ответить

Заслужил путёвку в санаторий на месяц

13
Ответить