вот её комментарий к вирусному посту на прошлой неделеСпасибо за хорошие и плохи комментарии! Удивительно, что эта тема всплыла после 20 лет! Было интересно почитать комментарии! Я там же, в Бетезде, но концепт в основном + немножко UIНаталья Смирнова, художник Bethesda и новый пользователь DTF
Работа художников в Бесезде всегда была на высоте, в отличии от всех остальных отделов
Так что достойный труд, Наталья 👍
Только если 2д художников, потому что 3д у них всегда было кривое-косое. Это оправдывается количеством возможностей в играх, но тем не менее