«Первый удар молотом» – кампания за фракцию «Империя» в Total War: Warhammer I. [Глава I]
Как Карл любовь народа завоёвывал. Гонения, казни, горы трупов и другие особенности цивилизованного правления станут началом нашего не слишком короткого приключения!
Ранее в сериале:
В этом эпизоде:
ㅤㅤГлава I. Новый Император
Положение дел
Старт за любого лидера Империи происходит в Рейкланде с базой в Альтдорфе – это крайне выгодная позиция в удобной провинции из четырёх локаций. В первом Вархаммере только у одной доступной фракции, кроме Империи, есть такая же.
Конкретно в случае Карла перед стартом дают выбор между учебным боем и его пропуском – обязательно пропускаем, иначе впустую потеряем первый ход.
С самого начала имеем сразу четверых противников и больше ничего, но это ненадолго.
Именно стартовый этап практически в любой кампании является самой тонкой частью прохождения, откуда растёт дальнейшая сложность или лёгкость.
А вот какие разные интересные личности живут рядом с нами:
Примерно с половиной из них можно и нужно договориться, но это позже. К слову, с некоторыми сразу есть договоры о ненападении, что весьма удобно.
До того как Альтдорф успеет похорошеть при Карле:
В первом Вархаммере ещё нет 8 и 10 слотов в центральных регионах провинций для строительства, но здесь и зданий меньше – в целом хватает.
Заодно, как выглядят забытые технологии древности:
Здесь всё привязано к зданиям, поэтому на первом ходе даже нет возможности что-либо выбрать.
У Карла достаточно удобные для начала кампании отряды, в особенности парни с ружьями (Пистольеры aka Мушкетёры), тяжёлые конники (Рейксгвардия) и, конечно, он сам. Пехота тоже важна, но в большинстве сражений ключевые фраги набивает не она, а арбалетчиков любим по-разному – именно сейчас они полезнее, чем в дальнейшем.
Запомните лица этих мужиков, из-за моего подхода к набору они с Карлом надолго!
Украденные выборы
«Он украл выборы!» – кричали они. Множество честных и не очень граждан Рейкланда остались недовольны избранием Карла Франца на почётную должность своего правителя – они взяли оружие и подняли бунт по всей провинции, пока Император изучал сложившуюся ситуацию.
Как известно, первое впечатление – очень важная часть любого начинания, особенно на государственной работе, поэтому мы со всей ответственностью развесим недовольных на столбах и деревьях, чтобы никто не ушёл обиженным! Базовая цель – местный колхоз Грюнбург, на пути к которому Карла уже поджидает один из кандидатов от народа.
Некий Гельмут Люденгоф и его бригада колхозников.
В целом, я не собирался никого учить всяким похожим на тактику вещам, всё-таки лонг не об этом, но в течение кампании будет много различных сражений, поэтому для незнакомых с серией «Total War» читателей небольшая вводная:
Древние полководцы смотрели бы на это со слезами на глазах!
Примерно так выглядит интерфейс на тактической карте за любую фракцию, без фундаментальных отличий в разных частях серии TW. Если кто-то захочет сам сыграть, освоить это на базовом уровне несложно, внутри игры всё достаточно подробно расписано. Матчасть – пехота сражается в ближнем бою, стрелки стреляют, кавалерия бегает по тылам, лидеры (в данном случае) бьют морды. Конечно, есть море различных нюансов и более нестандартных ситуаций, но это уже совсем другая история.
Здесь мы наслаждаемся экшеном и высоким искусством размазывания кетчупа! Ради этого я решил делать галереи с тематическим «скриноме». Поехали!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
На самом деле нелегко так оформлять сражения – они требуют много лишнего времени. Но, полагаю, такая подача TW достаточно необычна, чтобы попытаться. В дальнейшем я буду оформлять те сражения, которые кажутся более-менее примечательными.
Неплохо для начала!
Эти люди решили пойти против Императора, а теперь кормят ворон – закономерный итог! В процессе украшения деревьев рядом с дорогой солдаты обнаружили у одного из бывших бунтовщиков весьма ценный артефакт.
Какой бы колхозник этим ни владел, он сумел отдать долг Родине!
Между делом, пока Карл направлялся в сторону Грюнбурга, был также заключён торговый договор с Кислевом.
На первом ходе они всегда согласны вести дела. И правильно!
Во время привала к армии присоединились резервисты из Альтдорфа. С ними взятие мятежного колхоза прошло довольно легко.
Карл решил проявить милосердие и мирно оккупировал Грюнбург. Сразу после того, как перерезал всех, кто не успел сбежать с поля боя. Его доброта настолько впечатлила лояльную часть населения, что среди них нашёлся смелый доброволец в императорскую свиту, преподнёсший в дар ещё один трофей.
Но не только жители Грюнбурга восхитились деяниями своего правителя – два соседних курфюрста тоже решили своевременно выразить свою верность.
Не успел Карл отметить первый успех, как получил тревожные вести от Чёрной палаты – имперская разведка установила, что мятеж организован невидимой рукой Бориса Тодбрингера, по кличке «Хитрый». Этот курфюрст Мидденланда был главным конкурентом Карла на прошедших выборах и никак не мог смириться с поражением. По донесениям он тайно отправил армию под чужим флагом в поддержку мятежникам.
Название заранее намекает...
Недолго думая, Император пришёл к выводу – в любой непонятной ситуации нужно кого-нибудь казнить! Поэтому варп-прыжком переместился к жертвам, сразу на место назначения. Не спрашивайте как это работает – классические сюжетные рояли.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Теперь в этом лесу ещё больше кровавых сосен.
Как и прежде, тщательное развешивание наших не очень успешных противников привело к новой находке – где-то в листве валялась эта странная штука.
Для картошки сгодится.
А ещё к нам присоединился очень примечательный пассажир.
Будет работать 24/7.
Крайне неочевидная для новичков вещь – этот спутник может появиться только при повышении уровня лорда или героя при неактивированном изучении технологии (восклицательный знак) в правом нижнем углу экрана, поэтому любое изучение технологий всегда запускаем в конце хода. Особенно это важно именно в первой Вахе – здесь у агентов отсутствует возможность «красть» технологии, поэтому очень мало способов ускорить их изучение, а у Империи их вообще нет, кроме вот этого единственного в игре спутника.
Вместе с молодым студентом к нам также захотел присоединиться некий «Янтарный маг». И очень вовремя, всё равно Карл не собирался (да и не может) держать никаких студентов в своей элитной свите, пусть ботанит у этого бородатого мужика.
Не самый удачный маг у Империи в первой части (по крайней мере до 25 уровня), но в этом прохождении выбирать не приходится.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
И раз уж вспомнили про технологии – с 3 хода можно начинать изучение, но выбор предельно скромный, связанный только с улучшенной в Альтдорфе казармой. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Особо важное значение имеют технологии, связанные с эффективностью стрельбы – они в приоритете, а остальное по вкусу. Но сейчас их нет.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Не могу не упомянуть ещё одну деталь – мой любимый и один из самых недооценённых отрядов в ростере Империи. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
«Вольные роты» в более бэковом переводе.
Хотя эти парни сидят в одном ряду с первым тиром и стоят копейки, их фактическая эффективность со всеми соответствующими навыками и технологиями не ниже третьего тира. Весьма полезны при правильном использовании!
Итак, не теряя времени, Карл сразу направился в сторону Хельмгарта. Именно здесь находится главная ставка мятежных колхозников. Если верить генплану, на этом месте должна была быть могучая крепость, бастион между Империей и соседней Бретонией, но какие-то крысы опять всё разворовали, ничего не построив! Ладно, мы и не против.
Здесь собрался весь недовольный электорат Рейкланда, пора показать им как по-настоящему выигрываются выборы!
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Теперь результаты точно стали легитимными.
Вместе с этой победой пришли хорошие новости – один из четвёрки наших стартовых противников самоликвидировался, а соседний курфюрст очень захотел себя обезопасить. Сразу видно, как Карл повысил свой авторитет!
Остался последний штрих – крошечный колхоз, в котором укрылась кучка оставшихся мятежников. Больше им некуда бежать.
Здесь нашёлся ещё один пассажир и сомнительной ценности трофей.
Наконец-то бунт полностью подавлен!
Это были последние голоса!
Рейкланд вернулся под полный контроль своего законного правителя – Императора Карла Франца! Но ещё многое только предстоит сделать.
Империя встаёт с колен.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
Чтобы вставать с колен было проще, я с первого же полученного уровня у мага всегда беру навык «Инициатива» на удешевление строительства. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
В дальнейшем он будет раскачиваться в магию, потому что по моим же чокнутым спец. правилам теперь считается персональным магом Карла. Кстати, это единственный имперский маг, которого можно посадить на грифона, но только с 25 уровня, то есть почти или вообще всю кампанию его не будет.
Касательно прокачки самого Карла – я делаю упор на армию. Особенно следует обратить внимание на навык «Честная сталь» – он настолько эффективен, что с ним армия поднимается на совершенно иной уровень. Вся остальная красная ветка на его фоне не так впечатляет, хотя тоже годная.
Из всего набора максимальную важность имеют «Честная сталь», «Смертокоготь» и «Стремительный удар». Остальное может быть по вкусу, но мне лично за Карла больше нравится прокачивать эффективность своих отрядов.
Нелегальная миграция
Как это часто бывает в великих и успешных государствах, находится множество неопознанных лиц, которые хотят незаконно пересечь чужую границу. Может быть среди них и есть кто-то с какими-то добрыми намерениями, но чаще это приводит к различным проблемам – особенно, когда преобладающий процент этих лиц имеет клыки, когти и манию отжимать всё, что окажется в зоне видимости!
Эти мужики явно не собираются помогать строить Империю.
Именно такие проблемы теперь предстоит в срочном порядке решить Карлу. А он, как мы уже убедились, все проблемы решает примерно одним и тем же способом – пришло время повторить.
На этот раз будет сложнее найти подходящие деревья, но мы справимся! Если надо, настругаем колья.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Вот этих точно насадим вдоль дороги. Честно заслужили!
Довольно многим удалось сбежать, но недалеко.
Император успешно защитил Рейкланд. Его влияние растёт, а вместе с тем число сторонников и добытых трофеев.
Среди всего найденного добра особенно выделяется эта штука.
Один из крайне полезных артефактов в первой Вахе. Забавно, что при этом у него самый низкий уровень редкости.
Почти сразу же Карлу сообщили, что со стороны Бретонии к Рейкланду несётся ещё одна волна мигрантов. Император в спешке направился в Хельмгарт.
Хазрак всегда появляется в этом месте на 8 ходе. Если не успеть разобраться с предыдущими противниками к этому моменту и вернуться, можно попрощаться с Хельмгартом.
Один из древнейших и излюбленных приёмов для нелегального пересечения границы – тайный проход. Но нас такой дешёвкой не проведёшь!
Утопим в крови этих козлят!
Очень наглядный пример того, что автобой не учитывает различные нюансы или делает это слишком странно, как, например, местность в этом бою. Выиграть вручную в такую нулищу, как показано на индикаторе, на этой карте сейчас проблематично.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Теперь и граница с Бретонией украшена должным образом!
Ещё один честно конфискованный трофей.
Чем больше, тем лучше!
Обращаю внимание, что в обязательном порядке строю укреплённые гарнизоны. Всегда. Везде. В каждом городе и колхозе. За любую фракцию. Даже там, где они кажутся лишними. Это абсолютная база. Почему? Как показывает моя прежняя практика – если где-то нет укреплённого гарнизона, туда гарантированно нападут в самый неподходящий момент. Если это глубокий тыл – всё равно именно туда кто-нибудь пролезет или заспавнится. Закон Мёрфи в действии.
По поводу строительства в целом – практически всегда я выбираю одну провинцию, которая будет военным центром, минимум из 3 регионов. Чаще всего это стартовая провинция или соседняя к ней. Это единственная на всю кампанию провинция, где нанимаются войска, а все другие – на экономику и расширение лимита героев. Исключение только для особых случаев – уникальный региональный отряд, например. Но именно в первые десятки ходов я всё равно застраиваю любую провинцию на экономику, а уже потом постепенно перестраиваю на военку – в текущей кампании это Рейкланд.
Пока Карл решал набегающие проблемы, ему доставили письмо от одного из курфюрстов.
Сам он, конечно же, от союза откажется, если предложить это прямо сейчас.
В ответ Император предложил Нордланду объединиться против общего врага, для начала.
Дипломатия – сила!
Когда у фракции ИИ нет активного противника, её несложно натравить на кого-нибудь, если выполняются некоторые условия. Зверолюдей терпеть не могут почти все, поэтому они отлично подходят на роль «козлов отпущения».
На этот раз у Карла наконец-то выдалась передышка, но кое-кто никак не угомонится.
Предыдущий урок они не усвоили, разве что теперь применили секретную технику подкопа. Что ж, похвальное упорство!
Без визы – прохода нет. Как бы сильно эти мужики ни хотели перебраться в нашу славную Империю, закон нарушать нельзя. В качестве штрафа придётся пустить их на удобрения!
Это тот же самый недавно сдохший варбосс. Не удивляйтесь, такое иногда бывает.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Этот туннель оказался намного удобнее!
Никто не может сбежать от имперского погранконтроля! На что они вообще надеялись?
Снова сбор трофеев. Некоторые уже начали повторяться, но есть и новые.
Судя по всему, не мы одни сумели оценить добродетельность Карла. Даже игра намекает!
За честное разбивание вражеских черепушек.
Решительный ответ
Волны мигрантов, стремящихся пересечь границы Рейкланда, удалось на какое-то время остановить. Однако Император понимал, что этого недостаточно – серьёзные проблемы требуют серьёзных мер. Полумерами тут не поможешь! Карл должен ещё раз показать своим подданным, что способен защитить их от любой угрозы, а для этого на них нужен решительный ответ – быстрый, беспощадный и эффективный!
Разведка доложила, что главный источник беженцев – регион в Серых горах, известный как «Грюнг Цинт». Без промедления императорская армия направилась туда, пересекая окрестности Мариенбурга.
Просто взял и прошёл.
Разумеется, Карлу не нужно запрашивать для этого разрешение у местных правителей, ведь он Император! Пусть скажут спасибо уже за то, что никого из них не повесили по пути.
А ведь такая идея и правда была.
Словно молот Зигмара, в горы армия имперская вошла, не оставив дикарям никакого выбора, кроме как подохнуть до конца!
Если бы чуть-чуть задержались, здесь уже были бы стены. Очень вовремя.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВерсия без сжатия (Full HD)
Вот и всё! Почти.
Карл и его солдаты не проявили никакой пощады. Каждый пойманный житель, будь то пацан, чёткий пацан или обычный нечёткий гоблин, был зачищен честной и справедливой имперской сталью или огнестрелом, а их ветхие хижины разграблены и сожжены, несмотря на отсутствие какого-то ценного имущества.
Опыт от этого действия всё равно не бывает лишним.
Остатки тех немногих, кто ещё хоть как-то мог сопротивляться, уничтожены следом.
Весь регион очищен от врагов Империи!
Хороший орк – мёртвый орк!
Теперь на этом месте только бесхозные руины.
В первой Вахе неподходящие территории занимать нельзя. На тот момент это крайне атмосферная задумка! Одно из главных отличий первой части от двух следующих.
Карл пришёл к успеху! Первые враги, угрожавшие его правлению, беспощадно подавлены. Его подданные ощутили сколь велики его сила и решимость бороться во благо Империи! Впереди его ждут ещё более сложные испытания и ещё больше тех, по чьим головам придётся пройти ради объединения родных земель, ибо таков путь нового Императора!
Всего лишь первые 17 ходов! Дальше будет быстрее.
В целом, тот «бэковый» Карл Франц не настолько суров, как в этом прохождении. Он чаще решает дела словами, а не молотом по башке, хотя, время от времени, тоже это практикует. Именно для TW лучше подходит агрессивный стиль поведения, поэтому я сделал данного Карла более соответствующим – по примеру схожих политических деятелей. Главное, чтобы за ним не прилетела какая-нибудь мстительная ведьма...
ㅤㅤㅤㅤ Вторая глава
Отмечу один момент – загрузчик DTF автоматически частично сжимает все изображения. Особенно оно ощущается по мелким объектам в галереях с битвами – здесь вы их видите с меньшим разрешением и с подачей "мыла". Когда я сравнивал оригинал и результат загрузки, местами вытекали глаза, поэтому под каждым боевым «скриноме» размещена ссылка на архив с изначальным качеством, если среди вас есть особые ценители такого искусства. Чего только не сделаешь ради любви к гу… размазыванию кетчупа!