«Вы не играли в Assassin's Creed II за две недели до отправки в печать»: разработчик из Ubisoft об играх до релиза
И о том, почему нет смысла судить о GTA VI по раннему билду.
На фоне утечки GTA VI в сети стали активно обсуждать процесс разработки игр и то, как выглядят рабочие билды за несколько лет до релиза.
Создатели игр часто говорят, что конфликты с игроками происходят из-за того, что последние не имеют представления о процессе разработки, и материалы GTA VI стали лишним поводом рассказать о нём.
Разработчик из Ubisoft Чарльз Рэндалл, который ранее делился секретами разработки оригинальной Assassin's Creed, решил рассказать о том, как выглядела Assassin's Creed II незадолго до релиза.
Позвольте рассказать историю релиза Assassin's Creed II. Настолько забагованной и корявой игры, что после первой сдачи билда для печати я был уверен, что два года кранчил над полной лажей. Звучит не как Assassin's Creed II, скажете вы. Это всё потому, что вы не играли в неё за две недели до сдачи дисков в печать. Ничего не работало.
По словам Рэндалла, даже перед отправкой игры в печать в кат-сценах были длинные необъяснимые паузы, скрипты работали с ошибками, а анимации персонажей были сломанными.
Нельзя было сыграть и 30 секунд, не увидев персонажа, извернувшегося как экзорцист или повёрнутого не в ту сторону в самый неподходящий момент. Аудио в некоторых сценах вообще не было.
И всего за две следующие недели Ubisoft удалось исправить ситуацию, доведя Assassin's Creed II до почти готового состояния, когда игру можно было пройти от начала и до конца без проблем.
После второй сдачи билда я ухватил для себя диск для печати и прошёл всю игру за один уикенд. Эта игра мгновенно вошла в список моих самых любимых. Она была безупречной во всём. И всё это за две недели.
Разработчики знают об этом, но большинство людей — нет: крайне редко авторам нравятся те игры, над которыми они работают. Большинство из них зачастую не хотят видеть их после отправки в печать.
Рэндалл не говорит, что такая модель разработки идеальна. Мораль истории скорее в том, что игры зачастую неиграбельны вплоть до самого релиза, и это касается не только проблемных тайтлов вроде Cyberpunk 2077, но и более благополучных релизов — как, например, перезапуск God of War.
Этим самым Рэндалл намекнул, что анализировать ранний билд GTA VI нет смысла, потому что на релизе игра будет выглядеть совсем иначе, и даже Rockstar не знает, что ещё может в ней измениться.