О себе: есть ноги.
+
но мышОй оно поинтереснее) тут статичная картинка, икспириенсъ не тот)
а там туда-сюда-обратно ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Алсо, прикольно, что по факту в кадре уже осколочки (розлетаються), но из-за природного пинга оба (что кот, что девочбка) буквально моменты времени "после" вообще нисколько не изменяются даже в лице
Нет, я не открыл америку, просто отметил, что прикольнеццки.
Поставьте на паузу, возьмите в руку (гусары, молчать)
мышь, зажмите ЛКМ на ползунке видео, доберитесь до 8 секунды, медленнейше двигайте вправо, пока таймер не сменится на 0:09, и потом на несколько "кадров" назад (так-то канеш не "кадров", но камон, мне так нагляднее описать), и туда-сюда непоср. в момент разрыва посуды (буквально. Разрыва). Ну и на (не)реакцию кота (до самого посл. момента) поглядите.
Кароч у меня всё подозрение было на подогрев снизу, нояхз.
Разорвало кошерно канеш, особенно в вышеописанном "слоумо".
Показалось, что это новость от (смехо)Панорамы, ан нет, протёр глаза - смотрю, там Грангер.
Хотя 31 марта - 1 апреля эт оч. тонкий лёд, в каких-то регионах шуткодень наступает раньше.
Энивей, отправка постов с наркопропагандой в бан - ну, молодцы, чо, без иронии, без шуток, выполняют свою работу получается.
Но спецом про это снимать, в грудь кулаком стучать, да ждать оваций - нууу... это напоминает сводки тех же полиснавтов про то, как "улучшилась в целом обстановка на районе". Т.е. это всё равно что просить премию за выполнение обыкновенной работы. Не как-то "500% сверх меры", а простое выполнение. Короче говоря, если мягко - то это излишне, если грубо - то это пОшло.
Типа ну окей давайте тогда пулять спецвыпуски и премии работникам за то, что они приходят на работу вовремя. Или за то, шо, незнай, трамвай опоздал не на 10 минут, а всего лишь на 5.
Грамота за то, что поднялся с кровати. Медаль за то, что не забыл помыть руки после туалета.
аааааааани
быыыыыыыыыыыыли
ПИИИИИИИИИИИИДОРГИ
аааааани
запаланииииииииили всю
ПЛААААААНЕЕЕТУУУ
после шоколадного и бананового (и похуй вообще, орионовые они или нет) классический вообще не комильфо
хотя я их не ел уже лет 5, может, сейчас и эти опаску~...
кхм, упали в качестве
Мне чисто из академического любопытства (пффф, да камон, тупо ради рофлянского) интересно, вот когда они всё-таки вернут реалтайм-боёвку из оригинала (а это обязательно произойдёт. Sooner or later, но обязательно произойдёт), насколько в говне будут измазаны их эго, осознавая, что всё это время они всё-таки зря пихали свои иЗмЕнЕнИя и зря
-либо в принципе меняли боёвку оригинала
-либо не сделали уже на старте EA мой любимый "всем сёстрам по серьгам", то бишь оба варика на выбор игрока, да в любое время перейди из-того-в-другое-и-обратно.
Т.е. ну у вас ТАК СИЛЬНО ЧЕСАЛОСЬ поменять боёвку на тактическую паузОвую (сокр. ТП), но в то же время вы - человеки, которые всё-таки умеют читать (буквы, слова, отзывы на ориг. игру), а значит вы помните, что несм. на все баги и косяки оригинала находились-таки люди, которым ТА БОЁВКА БЫЛА ПО ФАНУ, и они гоняли чумного "в том числе" (а кто-то "в частности") из-за боёвки. Но у вас ведь ТАК ЧЕСАЛОСЬ поменять. Если в голове есть мозги, то логично оставить боёвку из GF1, и добавить как альтернативу ещё и новую, ТПшную. Если мозги варят в креатив, то можно даже как-то их органично замиксовать. Т.е. в идеале вообще сделать 3 вида: I = из GF1, II = GF2 (ТП), III = какой-нибудь финт, благ. которому I+II и на выходе нечто качественно новое.
Но нет, было принято тактическое решение выключить мозги, положить на GF1 болт, и всеми пр. и непр. толкать в прод именно ТП. В том числе официально заявлять, что изменений НЕ планируется (да, они точно говорили об этом. Возможно, потом дали заднюю, но я 1000000% помню их оф. позицию, дескать, "Мы НЕ будем возвращать боёвку из GF1, иточбка!")
просто мораль такова, что когда все, кто был Прав с самого начала, т.е. игроки-сторонники GF1-боёвки, всё же дождутся её возвращения, все те, кто активно был против боёвки из GF1 - в частности разрабы - очень горько ощутят свою НЕправоту, и это будет правильно и справедливо. Жаль только, что произойдёт это очень и очень поздно.
:щёлкнув_пальцами: Ля, точно - вот, кого надо послушать, миллион лет не слушал. Savage!
Ещё Radiorama, Den Harrow, ммм! Ура, вечер спасён!
это embodiment of sex
хз, телетубзики хотя бы не такие отталкивающие, как это стрёмное (во всех смыслах) нечто, которое выдают за черубашку
я подшофе, а котэ надкотацу
ебейший мультиплеер Crysis 2
Жду видео от Maxim777gmail по ней, когда выйдет)
P.S. Ахах, на 10-й секунде прямо литерал парадный вход в замок Дранглик из DkS2 (не то, шоб я был против кста, оч. атмосферная лока ващет)
Боже, какие же клоуны. Я, конечно, всё понимаю - "ну ведь это всё надо накОдить, чтобы оно так работало, имело возможность разрушаться, и тд и тп, то бишь это всё сделано С УМЫСЛОМ, НАМЕРЕННО!", но епрст
всё равно
это ведь действия
БЛЯДЬ
ИГРОКА
логика, ау
участвую
корпобляди-педерасты, Бэрримор
запрет на ЗАПУСК честно приобретенной тобою в твою же библиотеку игры - за такое надо расстреливать
я не вчера родился, я в курсе о таких вещах, это, однако, не умаляет гадости и уебанства этого запрета, даже если он прописан в еуле (которая суть навязанное безальтернативное соглашение, такшо тем более не тезис)
Чем-то здесь Единственную и Ненаглядную напоминает, особенно на предпосл. фотке
UPD: соре, чел, я узнал, что, поставив хардмод, сменить на полпути уже не выйдет. Такшо я даже не рекомендую его ставить в принципе, если хочешь пройти честно, и не помереть (буквально. От тильта и нерв. срывов) в процессе.
Эпизод с защитой data hub'а на сцене в опере - апогей уебанства разрабов. Защищать не только себя и тиммейта, но ещё и комп, да на местном хардЕ - это поганое говнище. Это была точка невозврата, на которой я врубил читы, и даже с ними я прошёл не с первого раза.
Потом была аналогичная (по типу) защита тиммейта на открытии водоспуска на Дамбе, где у меня то спавнился 2ой моб, то нет, и если нет, то секунду спустя он в комнате без лестниц и дверей просто ТЕЛЕПОРТИРОВАЛСЯ и застреливал меня в спину и/или закидывал гренами комнату, где тиммейт взламывал рубку управления, что тоже вело к фейлу (в сцене с оперой тиммейт тоже, кста, взламывал хаб с компа, обе ситуации по сути одна и та же, только в профиль. И тоже не с первого раза проходимы даже с читами).
Я просто разъебал головы всем причастным к этому говнищу разрабам, тестерам, и прочим, кто пустил это в релиз. Ублядские твари просто взяли и обосрали мне моё искреннее желание пройти на скиллЕ и по челленджу всё честно и по кайфу. Нет, может, оно и можно канеш пройти без читов и трейнеров спустя 1000+ часов выдрочки, но будет ли оно стоить этих времени и нервов потраченных? Я объективно знаю, что нет. Потому что такого рода вещи - это объективный перебор, и как же плохо, что нельзя за такие вещи бить коленные чашечки этим тварям.
Так что, повторюсь, я никому не советую даже пробовать проходить на хардЕ, оно того не стоит.
#хотел-коммент-а-получился-ебучий-отзыв-ну-ёпт
Будешь проходить 1й Вегас на харде - готовь жёпу. Сейчас играю, и весь позитив от игры (детализация уровней и ИНТЕРЬЕРЫ, КАКИЕ ЖЕ ОНИ КЛАССНЫЕ И БУКВАЛЬНО ОЩУЩАЮТСЯ ЖИВЫМИ, БЛИН!!!; графика с уе3, флексящим множеством дин. теней (в то время как gears1 и ut3 с этим ЭПИЧНО обосрались), разрушаемость, куча крутых спецэффектов типа шума (!) при взгляде на освещённые места при продвижении преим. по темноте, и так далее, и тому подобное, я просто АХУЕВАЮ от того, как великолепно состарилась эта игра, и я был мильён раз про неё наслышан, сам дико кайфовал ещё с превьюх в игровых журналах тех лет (!), но поиграть дошли руки вот только... на этой неделе. Мдэ, я суперфаст)
плюс напарники реально приносят пользу, а не служат передвижной мебелью, а противники используют разные тактики, а не только прут напролом или стоят как дебилы, ожидая хэдшот
и ещё куча плюсовых вещей, которые разбиваются в пух и прах об
хардмод, который оголяет типичные проблемы того, как "принято" делать хардмод в шутанах от 1 лица:
-мобы и неестественной четкий аим, трэкинг и их моментальный реакшнтайм и префаер,
-а дальше идут геймдиз "уебал бы" конкретно геймдиза этой игры:
а) нокдаун мейтов на время, не успел поднять - сдохли, го по-новой,
б) один (!) чекпойнт на большую сцену, вкл. ахуевшие засады-волны врагов. Это просто люто и test your luck-хуйня, скилл тут не ночевал,
в) либо баг, либо "сука пробил бы башку" фича, когда мейтов делят на ноль БЕЗ нокдауна, и это рандомно плюс-минус всегда, поэтому грешу на баг на совр. системах. Ты можешь ЧАС реального врем. зачищать какую-то хитровыебанную многоэтажную локу, полную крыс, а потом пошлёшь в проход мейтов, которых убьют (НАСМЕРТЬ!) из некрупнокалиб. огнестрела, и это может случиться, а может и нет.
Ладно я понимаю, когда такое происходит с ГГ. Или от грены. Или от дробы в лицо. Или от крупнокалибра. Или от хэдшота. Или от всего вместе взятого. Но когда парой минут назад их нокдаунит с умп, а потом их ВАЛЯТ насмерть с этого же умп в корпус - это трубашатал.
г) тоже баг, но скорее визуальный: мобы часто целятся-стреляют (да, и вновь НЕРЕАЛЬНО ТОЧНО), высовывая ствол сквозь модельку укрытия-колонны-ящика и прочего. И ты по ним никогда не попадешь, а вот они - запросто.
В идеале я бы положил болт на б) и в), если бы были чекпойнты хотя бы в раза чаще (не 1 на сцену, а 2), с г) бороться невозможно, но вот а) это бред сынов собаки. Так была бы изумительная челленджовая игра, но из-за таких вот сомнит. решений она скорее "просто оч. годная".
Эх, вот бы такое, да для Хуана. Я помню, что на него уже есть, вроде, некая оболочка, но ЕМНИП там именно что некий "посредник", а не то, шо предлагает рекомп.
(Хотя я могу ошибаться, в тонкостях не шарю.)
После сессии в Music Racer, могу сказать одно: level6 (да погромче!) на каком-нибудь извилистом треке типа Legacy_2 даже БЕЗ столбов - это оКОНЧАТЕЛЬНО!
Вообще весь трек отлично прогрессирует, чтобы естественным образом подняться на пик крещендо, и затем выполнить откат и эпилог в лице простеньких почти что драмэндбасовых сэмплов (яхз, я их назову так, поскольку в тонкостях не разбираюсь).
А вообще интересно было бы узнать у того же Старски задумку того же "level6", его ощущения во время написания этого трека, может, историю, что могла бы за ним стоять. Имхо ну там явно не "трек ради трека, шоб дыщдыщ звучала музЫка", и всё, там явно прослеживается какая-то стори, в самом треке. Хз, у меня вообще при прослушивании возникает картина, где после какого-то эпически мясного побоища чел лежит себе,
доживает последние вдохи, реминисцирует ткскзать перед встречей с теткой с косой - а дальше демонстрируют как приготовления и поход, так и непоср. сам заруб, мясокровища-гибзы-рас*****асило повсюду, а в конце исход: поезд сделал бум. В смысле победителей не осталось, все - дедЫ, занавес. Как-то так. Я канеш понимаю, что каждому слышится-ассоциируется своё, и суть арта - в глазах смотрящего, но всё-таки было бы интересно узнать замысел демиурга, так сказать.
Обожаю микс из симфонических партий и моей любимой электронщины в треках Kevin Riepl и просто лютые треки Starsky Partridge ("level 6" ещё со времён UT2003 навсегда в сердце, просто с первых, мать его, секунд дефматча на DM-Leviathan), ребята, это просто что-то с чем-то!
Вообще у меня наиболее ярко и сильно запечаталось в памяти именно первое время в UT2003, потому что сказать, что она меня впечатлила до глубины души - это ничего не сказать. Да, хоть мне и было уже одиннадцать (а наверняка нынешних ПЕРВОклашек-то гораздо труднее чем-то удивить из явлений такого рода), но в те далёкие УТ мне просто взорвал башку (и так и остался любимейшим в серии кста. Да, даже в ср. с "полировкой" в лице тукея-4).
Ну, и вот эти зубодробительные махачи на Левиафане, да под level6, ебейший митол, хардкор, да ещё этот жуткий крик на 3:25-3:29, УУУХ!
чооорт, я аж всхрюкнул 🤣
еее это ж мои любимые игры, вот они слева направо: атомик хёртс, сталкир2 и томкруз мой край Ви
нахер я это посмотре~...
фух, успел остановить на 3-ей секунде
Стоп, щас вот пояснительную бригаду бы.
То есть. Вот вчера на робокоперса появилась убер-скидка сначала у БУКИ (оф. дистрибьютор), потом у продавцов (я, например, узнал о скидке на Я.Маркете, но видел скидки на него даже на Купере (!!!)), но в самом Стиме скидки ещё НЕ было.
Сегодня бабах, и нагрянула скидка и в Стиме.
...
Это типа БУКА в принципе могёт (умеет, практикует) делать скидки даже раньше того же Стима, выходит?
Просто, если оно так и есть, то это же заебумба, не? В смысле гордость, крута, малацы, супирпупир омагадабл данила
ну... хз
касаемо ориг. трилогии мне хватило обзоров MandaloreGaming, чтобы просто взять и ПРЕИСПОЛНИТЬСЯ (читай - "АХУЕТЬ"). Как это мутировать в экстракшн шутер (или что там оно сейчас/теперь), я вообще хз.
UPD: погуглил, и узнал, что Хоттабыч вышел, как оказалось, аж в 2006 году. COD MW4 вышел в 2007 году. Такшо Имран Захаев не "выжил". Хоттабыч (2006) это его предыстория, "Zakhaev: Origins", так сказать, получается.
ok, это последняя несмешная шутка от меня на сегодня, ай промиз.
Шутка про то, шо Имран Захаев выжил.
(не, прост я намедни колду мв 2007 г.в. задрачивал. На регуляре, на ветеране (нахуй сложность "ветеран", просто н-а-х-у-й)
А если серьёзно, то этот фильм всегда нравился. ❤️
Да, но ведь Джалалову зовут Диана