Привет, Денис! Меня зовут Макс, я продюсер на проекте War Robots :)
Во-первых, огромное спасибо за старание! Приятно видеть, что War Robots вдохновляет не только игроков, но и коллег из игровой индустрии!
Что касается концепта, то в целом это довольно интересная, крепкая идея, которую можно (и местами нужно) дорабатывать под реалии GaaS модели.
Если я правильно уловил направление мысли, ваш концепт — интересное слияние PvE-башен из баттлеров типа Heroes Charge и системы эпохальных ключей из World of Warcraft. Хорошее сочетание хороших PvE-механик!
Правда, у диздока есть некоторые недочеты:
1) Высокая стоимость реализации фичи. Концепт дает довольно сильную нагрузку не только на левел-дизайнеров, но и на клиентских и серверных разработчиков, так как ряд необходимых для данного концепта элементов не реализован в War Robots. Данные недостаток вполне простителен, так как это “внутренняя” кухня проекта, и нужно быть погруженным в процессы, чтобы учитывать это при разработке.
2) Слабая проработанность монетизации. И вот этот аспект уже больший “грех“, так как во всем концепте заложены лишь 2 механизма — необходимость накопления хард-валюты для анлока PvE-режима (что выполнено подавляющим большинством игроков 30-го уровня, являющихся core-аудиторией проекта) и требования по прокачке различного вооружения, что может приводить к патовым ситуациям, когда в “рейде” ни у кого нет, например, навесной артиллерии, так как эти пушки не находятся в высокоуровневой контентой мете. И пусть эти выводы лежат в глубинном понимании самой игры, сделать их можно без доступа к внутренней аналитике.
Как более релевантный метод монетизации, я бы предложил сделать вход в PvE-режим по “билетам“, которые можно дистрибутировать через уже имеющиеся в игре механизмы, например, победы за бои, ежедневные задания, гача и так далее.
Подводя итог, повторюсь — это довольно интересная интересная идея, построенная на проверенных механиках с хорошей адаптацией под War Robots и при некоторых модификациях можно было бы рассматривать её практическую имплементацию в проект. Так держать!
Я вот думаю, расстраивать тебя или нет...
За это его ждет ледоруб, пожалейте человека!
А обложка считается? :)
Мне было лет 16 (2003 год), я сидел в чате "Кроватки" и внезапно увидел на баннере интервью с разработчиками отечественной игры "Breed", которую я тогда по какой-то причине очень ждал. Кликнув по нему, я попал на сайт GameGuru.ru (это, кстати, был единственный раз, когда Женя Маурус включал баннерообменку). Прочитав статью я остался недоволен, пришел на форум и написал что-то вроде "Дорогая редакция, вы пишите мало и не о том", на что мне ответили в духе "Если ты такой умный - бери и пиши сам". Так и понеслась.
Вот сейчас приятно было!
Денис, а свяжитесь с вашим аккаунтом из G2A Direct или чирканите мне на [email protected] - вопрос с уходом в минус уже решили :)
Можно же письмо отправить, а не в твиторе твитнуть. Например на [email protected] :)
Увидел тег #ретро, посмотрел на календарь, заплакал.
Охрененно конечно под тэгами #деньги и #киберспорт обсуждать вкусовые качества продуктов. Браво, Илья, вы молодец!
Может Strategic Music тоже следует присоединиться?
Я так и не понял что это значит из статьи если честно.
Я не играл еще, но из статьи Полигона понял, что в игре есть геи, транс-сексуалы, карлики и зоофилы. Если нет - почему парней не обвинили в их отсутствии?!
Мельчает Полигон, мельчает...
Drama. Thoughts. Facts.
Драма - понятно.
Мысли - всякие колонки и советы.
Факты - аналитика, постмортемы и статистика.
Все, за чем приходят на сайт.
Do. Try. Fail. - с претензией на философию "кто не фейлится, тот не свершает"
Волшебная статистика! Можно узнать источник, если это не ваши домыслы?
Ну как, ты можешь написать лонгрид и запостить его! ГДЕ ЕЩЕ ТЕБЕ ДАДУТ ТАКУЮ ВОЗМОЖНОСТЬ?!