Rogue Trader: Первые впечатления

Спустя 40 часов я в середине второй главы. Впечатления будут сумбурными, смешанными и неструктурированными.

Rogue Trader: Первые впечатления

Вообще, большая RPG по Warhammer 40 000 это моя давняя мечта. Я, правда, обычно представлял себе космооперу в духе Mass Effect, но тактическая cRPG тоже хорошо. Хотя и вайбы ME тоже присутствуют, особенно когда планеты сканируешь.

Rogue Trader: Первые впечатления

Итак, Rogue Trader. В него я решил ворваться на Бесстрашном, несмотря на то, что с ролевой системой не знаком. И если поначалу всё шло более или менее гладко, то теперь я откровенно запутался. Снижать пока не буду, потому что пока справляюсь. Но иногда враги уничтожают моих бойцов за один-два выстрела, возможно это знак, что моя прокачка далека от оптимальной.

Надо бы сходить перекачаться, но я пока морально не готов сидеть и действительно вдумчиво выбирать эти "Когда вы получаете заряд способности X, ваши противники в радиусе 7 клеток получают 2 * (бонус ловкости + бонус восприятия) % снижения уклонения". Как по мне, разобраться с нуля в Pathfinder было проще.

С учётом того, что уровней развития персонажа здесь сильно больше, чем в Pathfinder, разбираться и перекачиваться, вероятно, всё же рано или поздно придётся.

Игра вообще огромная. Спустя 20 часов я вышел на глобальную карту и охренел от масштабов. Не знаю, насколько плотно она забита планетарными системами, но тем не менее.

Rogue Trader: Первые впечатления

Слегка огорчает невозможность глобальную карту нормально отдалить, подозреваю, что потом ориентироваться в локациях станет сложнее.
В игре много необычных решений, например, отсутствие валюты, вместо неё репутация и фактор прибыли, которые определяют, какие предметы тебе доступны. Если они доступны, ты их просто забираешь бесплатно. Нужно привыкнуть, я не сразу осознал.

Кроме основного геймплея есть ещё бои на кораблях и прокачка колоний. Бои на кораблях меня задушили и я снизил им сложность до лёгкой. Возможно я не нашёл, где можно апгрейдить корабль.

Это был первый ход
Это был первый ход

Прокачка колоний пока не дала о себе знать, надеюсь ещё через сорок часов не окажется, что я прокачивал колонии неправильно и не могу пройти дальше.

Но это всё приправа на фоне двух элементов основного блюда.

Где-то на этом сайте я прочитал, что в Rogue Trader нет пребаффа и теперь не приходится делать одно и то же перед каждым боем. Это лукавство, потому что делать одно и то же приходится каждый ход за каждого персонажа.
Мой главный герой — оперативник/охотник за головами, который сейчас делает 1-2 выстрела в ход. Перед тем, как сделать эти 1-2 выстрела, мне нужно повесить 2-3 баффа на себя и 1-2 дебаффа на противника. Можно и не вешать, но тогда я нанесу меньше урона.

С остальными персонажами примерно то же самое. Иногда происходят тактические ситуации, которые заставляют менять план действий, но как правило каждый ход ты прожимаешь каждым персонажем одни и те же кнопки. Сами бои сложные, интересные, но слишком затянутые. Иногда хочется переключиться в RTWP-режим, чтобы не ковырять шотных бомжей ещё 10 минут. Ан нет.

Один из сюжетных боёв на планете Янус я проходил суммарно 6 часов. Прошёл в первый раз, потратив на него два часа, а потом выяснил, что не взял с собой нужного непися, что сломало скрипты и привело к частичному софтлоку. Пришлось проходить предыдущие два часа геймплея ещё раз, а потом ещё два часа повторно проходить бой.

Огромная беда W40K в том, что сюжетные произведения по ней, как праило плохо написаны и ещё хуже переведены. Среди сотен книг читать приятно десятки, а действительно талантливо написанных и того меньше. Owlcat смогли в нормальные диалоги и в нормальную историю, ура!

Тут есть пространство для отыгрыша, тут даже реплики сраных Механикусов интересно читать! Атмсферу всё это создаёт потрясающую.

Чувство приключения есть, и ещё какое. Возможность уничтожать планеты, устраивать геноцид — есть. Возможность впасть в ересь — есть, оставлю её на следующее прохождение. Возможность быть упёртым бараном Бога-Императора и искоренять всякую ересь — есть.

Куча вариантов диалогов, которые зависят напрямую или косвенно от характеристик, сделанных выборов и репутации. Куча возможностей встретить в глубинах космоса какую-то НЁХ и провзаимодействовать с ней.

Восторг.

41
128 комментариев