Уровни представляют случайно генерированные коридоры: узкие, прямые, иногда превращающиеся в запутанные лабиринты. Их теснота придает происходящему ощущение отрешенности и одиночества, что положительно играет на атмосферу. Напротив же, места, где местность становится просторнее и шире, вызывают чувство тревоги и опасности, так как забиты под завязку врагами, тем самым и благодаря, конечно, таймеру, заставляют игрока быстрее вернуться в узкое пространство, где враг находится либо спереди либо сзади, за исключением небольших закутков в которых любят прятаться противники.