Обзор Ravenous Devils. Готовим как в последний раз
Сколько на свете есть всяких разных симуляторов, в которых мы можем играть, например, за бога или за камень, а то и за хлеб. Среди всего этого разнообразия, есть и свои небожители, отличные симуляторы которые выделяются сюжетом и\или геймплеем и в этом жанре есть свои поджанры в которых существуют свои маркеры для сравнения.
Ravenous Devils это квест\симулятор, такой же как, This is police, Beholder, This War of Mine. Только если в приведённых выше мы играем за положительных ребят, то в этом случае мы играем за маньяков. И сразу скажу и честно, если сравнивать игру с ними, то она окажется пустой. Поэтому абстрагируемся и смотрим на то что есть.
Сюжет начинается с того, что молодая пара переезжает на новое место жительства, по совместительству и их рабочее место. Жена работает поваром, а муж шьет одежду. Работают они естественно сами на себя, а не на дядю. А так как отчитываться за бизнес-решения ни перед кем не надо, они решают, обуславливая это тем, что в стране проблемы с мясом, готовить еду из человечины.
Как происходит сей процесс? Сначала муж приманивает на примерку, не забывайте он шьет одежду, жертву, а когда они остаются наедине, то вонзает ножницы в горло. Затем мертвое тело раздевают. Одежда после ремонта, пойдет на продажу. Скидывают в специальный люк, который ведет на кухню. И там его принимает жена, дабы переработать тело на стейки, фарш и сосиски.
Естественно весь процесс проделывает игрок, просто прокликивая по ключевым элементам. Тот кто скажет, что это кликер будет, по большому счету прав.
Дабы не быть голословным, скажу сразу. Игра проходится за четыре часа и монотонность действий в какой-то момент начинают сильно угнетать. А разнообразия не будет, не ждите, нет! Прогресс тут едет только в ширь, готовь в три раза больше, шей в четыре раза быстрее, убивай чаще.
Все улучшения в игре, построены по такому принципу, либо открывают новые ингредиенты, либо ускоряют какое-либо действие. Да будет еще парочка отвечающие за декор.
Единственный действительно помогающий в геймплее элемент прокачки, это помощник. Он улучшается один раз и забирает на себя часть обязанностей, при этом он не управляется игроком, а делает все автоматически.
Но на самом деле я пошел не в ту степь, для начала нужно объяснить, как работает геймплей в общем. У нас есть четыре этажа, за два нижних отвечает жена за два верхних, естественно муж. Помощник же будет отвечать за верхний этаж жены.
Этажи можно переключать с помощью колесика мыши и нужно еще помнить о том, что герой не могут переходить на этажи за которые они не отвечают.
Особенно хочется отметить, что в игре нет возможности задать цепочку действий. Объясняю, если ты хочешь приготовить блюдо из трех ингредиентов, то тебе нужно взять сосиски положить их на противень. По логике игры это два действия, то есть тебе нужно, кликнуть на сосиску, она ее возьмет, потом на противень, она положит ее туда. После первой процедуры, ты повторяешь эти же действия уже с другим продуктом, потом еще раз, затем берешь противень, и ставишь его в духовку. Я понимаю, звучит нудно, но в игре это происходит не веселее, еще нужно принять во внимание, то что персонажи двигаются медленно. А ведь тебе нужно одновременно управлять двумя персонажами. И это на самом деле вызывает дикую нервотрепку, особенно, если как и я поспешил и прокачал столик (он добавляет еще больше рутины и на ранних этапах запредельно поднимает уровень сложности).
В принципе, эта геймплейная особенность не является минусом, но строить на нем полностью игру, является кощунством. Такой геймплей заставляет продумывать ходы на перед, делать все быстро, но когда он ничем не разбавлен, он становится мукой. Единственно, что спасает это котик, который облегчит прохождение, самым странным образом. У меня к этому способу есть парочка претензий, но обойдемся без них, спойлерить одну из особенностей игры, коих и так мало мне не охота.
Да сказать, что не пытались разбавить квинтиссенцию кликера это обмануть вас. Ибо в игре есть три подъисторіи и основной сюжет. Если с историями все предельно ясно, они просто слиты и в конце ведут в никуда. Единственное, что благодаря своим кат-сценам, выполненным на движке, дают игроку возможность отдохнуть от игрового процесса. То основной сюжет, является хоть и не особо интересным, так как, до банального шаблонный, дает нам парочку интересных сцен, в частности с убийством некоторых личностей. Рассказывать о нем, я не вижу смысла, потому что, на геймплей не влияет и на деле игра бы прекрасно существовала и без него. Наверное, нужно отметить, то что, весь сюжет полностью линейный. Нас ведут за ручку, не давая никакой возможности как-то повлиять на происходящее.
Скриншот сверху, это единственный способ проиграть игру. Но к сожалению, у меня не получилось этого сделать, так что, я не знаю какие последствия ждут игрока, когда красная линия перегонит белую. Белая пополняется, за счет положительных отзывов, красная наоборот. При том, даже не имея отрицательных отзывов красная линия будет расти, а вот белая нет. За все 27 игровых дней, у меня не набралось и десяти плохих отзывов.
Кстати, гости капец, как не любят ждать, а на обслуживание одного дается ничтожно мало времени, прокачка декора дает не много пользы, забыл сказать, что данный пункт не только влияет на внешний вид столовой, он еще и увеличивает время ожидания гостей, но не особо это помогает.
Вывод:
Эту нельзя назвать плохой, просто опоздавшей на двенадцать лет. Выйди она в нулевые или в начале десятый, в тот самый расцвет игр от студий Alawar, то ей бы цены не было. А в наше время она выглядит, пустой, монотонной, скучной и ее можно сравнить с марафонцем, что прибежал последним. Да и правильнее сказать в мире, где существуют игры о которых я упомянул в начале, ей нет места. Последний бегун который оказался лишним на празднике жизни.
5 из 10.