Unreal Engine 5.4
Красный круг действительно задаёт настроение, но насчёт костей – интересное замечание. В Necrophosis мы сознательно ушли от избыточной мясорубки, чтобы создать атмосферу не просто боди-хоррора, а тления и неизбежности распада.
Какой визуальный элемент ты бы добавил, чтобы усилить эффект ужаса?
Сходство с Scorn в атмосфере неизбежно — мы работаем с теми же визуальными архетипами, что вдохновляли Гигера, Бекшинского и других мастеров биомеханического искажённого искусства.
Но Necrophosis — это не просто путешествие сквозь гниющий мир, а исследование самой концепции смерти и разложения как философии.
“Если Scorn — это чуждый биомеханический ад, где тело растворяется в машине, то Necrophosis — это мир, где сама смерть обретает вечный покой.
В Scorn технологии и плоть сливаются в механический кошмар. В Necrophosis биомеханика отсутствует вовсе — этот мир соткан исключительно из биоматерии, тления и органического распада. Здесь реальность не подчиняется законам металла, а лишь неизбежному разложению всего сущего.
Главное отличие в подходе и в размере команд. (Наша команда состоит из 3 разрабов) в добавок, мы используем поэтический сторителлинг, механики управления разумом и окружение как интерактивный нарратив. Главная цель, не просто решать головоломки, а разгадываешь сам мир, который тебя растворяет.
Так что, возможно, на первый взгляд кажется “один в один”, но когда игрок войдёт в Necrophosis, он почувствует разницу не визуально, а экзистенциально. Кстати советую пройти дэмку игры на стиме.
Ходьба это лишь начало. В нашем мире сам разум становится инструментом выживания. Мы создали механику, где границы физического тела стираются, а мышление становится ключом к взаимодействию с окружающей реальностью.
Возможно будет управлять потусторонними сущностями, раскрывать тайны мира через загадки, перемещать встроенные в игровую реальность вещи и многое другое. В Necrophosis даже само окружение, твой союзник и враг.
Не думаю что спойлить все механики уместно, так как скоро все тайное станет явным.
Да есть немного, и смахивает на Agony. Интересно какие еще игры будут ассоциироваться с Necrophosis
В течении первых месяцев добавим около 10 языков. Русский один из первых
Скорее всего к концу Апреля, если успеем все баги устранить :)
Спасибо! Нам хотелось создать мир, где исследование само по себе становится частью атмосферы. Помимо Бексинскго, Ловкрафта и Гигера, вдохновлялись ещё и старой школой игрового дизайна, Dear Esther, Shadow of the Colossus, Morrowind, Pathologic, где окружение само рассказывает историю.
Если все получится, надеюсь к концу Апреля 2025.
В официальном релизе будет и Русская Локализация, мы работаем над этим
Пробовал первый результат и когда на фоне скрины игры, логотип теряется :/
хахаха
Спасибо за ваш вопрос и интерес к выбору тематики нашего проекта. Понимаю вашу точку зрения о популярности классических славянских сказок и персонажей в современных играх и проектах. Действительно, Баба-Яга, леший и другие персонажи часто встречаются в культурных адаптациях. Однако, моя личная мотивация к выбору именно этих персонажей для нашей игры «Forgotten Eras» уходит корнями в мое детство, проведенное в Транснистрии, где я вырос на этих историях, слушая их от моей бабушки.
Мы решили создать игру в стиле Metroidvania не только потому, что это жанр пользуется популярностью в Европе, где я сейчас живу и работаю директором по разработке игр, но и потому что это формат, который, как нам кажется, лучше всего подходит для исследования и переосмысления этих старинных сказок в современном ключе. Наша цель — вдохнуть новую жизнь в эти знакомые с детства истории, добавив в них оригинальные элементы и расширяя мифологическую вселенную за счет введения менее известных или совершенно новых персонажей, таких как Колобок, которого я также помню из рассказов бабушки.
Мы стремимся создать уникальный мир с референсами на классическую славянскую мифологию, но также и представить ее в новом свете, чтобы как уважатели традиций, так и новое поколение игроков смогли открыть для себя богатство славянской культуры. В конечном счете, наш проект — это попытка соединить прошлое с настоящим и показать, что славянская мифология — это не только «лубочный Новгород», но и огромное поле для творчества и новых открытий в игровом дизайне.
Надеюсь, что наш проект прольет свет на многообразие и глубину славянских мифов и преданий, представив их в увлекательной и современной форме, которая будет интересна широкой аудитории.
Мне нравится твоя идея, и, возможно, мы реализуем Навык флирта в игре!
Неплохо ΛοΛ
Да Unreal Engine 4
Мы работаем над тем чтобы игра стала доступна и на VK Play
Сейчас исправлю. Спасибо
Надеюсь улучшил немного. Пересоздавать думаю лишнее и спамить не хочу в комьюнити. Но в последуюших постах буду на много тщательней проверять качество самого текста и его оформления
Очепятка :) Спасибо, исправил
Сейчас мы как раз и работаем над мультиплеерной игрой Eresys. После релиза Eresys, мы обновим субтитры в The Shore на Русском и еще 5 языках и исправим некоторые локации и еще мы добавим в игру улучшеную версию навигации для игроков. Если покупать то лучше через месяц с новой версией игры. The Shore был наш первый проект и наша студия состоит из 3 человек на всё про всё
С Владивостока я и текст сам писал, извини за ошибки уже как 20 лет не живу в России и только сейчас купил клаву с русским шрифтом... Буду учится и улучшать знания Русского
Сейчас мы как раз и работаем над мультиплеерной игрой Eresys. После релиза Eresys, мы обновим субтитры в The Shore на Русском и еще 5 языках и исправим некоторые локации в добавок мы добавим в игру улучшеную версию навигации для игроков
Спасибо за фидбэк. Мы как команда многому научились за эти 2 года от релиза игры. В наш новый проект мы вложили все наши знания и фидбэк сообщества который мы собирали еженедельно. После релиза Eresys, мы обновим субтитры в The Shore на Русском и еще 5 языках и исправим некоторые локации в добавок мы добавим в игру улучшеную версию навигации для игроков
Да Арис Драгонис это тот самый :) Я не Арис а учавствовал в продвижении игры и являюсь сооучередителемкомпании Dragonis Games.
Спасибо за фидбэк. Это мой второй пост, пытаюсь разобраться как раз что и как правильно делать с оформлением.
Спасибо, не заметил... Получилась Очепятка :P
:)
Мы работаем над этим и уже и к Релизу скорее всего успеем добавить Русский перевод интерфейса.
Внешне может показаться, что это просто прогулка по умирающему миру, но попробуй здесь просто “ходить” и этот мир начнёт разбирать тебя. Дэмка доступна в Стиме и мне очень даже интересно твое мнение, если будет время уделить 30-40 минут игре.
Necrophosis – это не survival horror так как его представляет Scorn, где важно убежать или выжить. Здесь ты не бежишь от смерти – ты исследуешь её законы и трансформации. В этом мире движение само по себе меняет восприятие реальности, а твой разум – главный инструмент взаимодействия.