Igor Dolvich

+5214
с 2018
3 подписчика
22 подписки

Вот только какие показатели были бы у игры, не будь в ней повесточки, мы никогда не узнаем. Но есть примеры вроде Atelier Ryza, которая в сравнении с предыдущими играми серии стала хитом благодаря Tits&Ass главной героини. А есть Prince of Persia the Lost Crown, где вместо Принца нам представили какого-то ниггу с дредами и под репчик, и игра провалилась. Повестка может и не всегда влияет на собственно качество (хотя очень часто это не так, т.к. зачастую она заложена гораздо глубже чем просто контент игры - например найм специалистов, а с хуёвыми повесточными специалистами получаем хуёвые повесточные игры), но влияет на первоначальное впечатление аудитории, её заинтересованность в игре. А аудитория современных "хардкорных" жанров как оказывается в основном состоит из белых гетеро мужиков. Внезапно если дать людям то что они любят и ждут то они будут это активнее покупать. А итоговый их вердикт уже зависит в том числе и от других достоинств игры. И то у нас есть азиатские гачи, где привлекательные женские персонажи это главный двигатель продаж.

25
2
1

Выглядит так словно он тебя перепутал с кем-то. Но вообще стиль общения напоминает модеров-вахтёров с аг.ру или других древних форумов эпохи веб 1.0

8

Я точно такой же, но стартанув с ориджин и дойдя до севен был несколько разочарован.Как раз в ориджин один из самых слабых саундтреков имхо. Да и в целом игра разочаровала после Ys1&2. Что мне нравится в саундтреке 7 это разнообразие. Даже один и тот же композитор выдавал шедевры в абсолютно разных жанрах и стилях. В Ys8 это тоже есть, но большая часть написана двумя людьми и они особо не выходили из своих рамок.

И да я прошел севен на найтмере полностью и это было совсем не весело.Играть в исы на нормале = терять большую часть фана.
Я бы сказал что сложности выше харда в целом дико имбаланснуты в играх фалкомов. Недавно прошёл Ys8 на найтмере и это была жопа, особенно финальный босс. Дарк Факт был сложный из-за 60 фпс (по крайней мере версия Chronicles явно не была на это рассчитана) и не только на найтмере.

Какие же уёбищные города были в скуриме. 3 покосившиеся избы это город. Вау

Увы после 8 части серия начала сдавать, т.к. производство саундтреков (значительной части) начали отдавать на дешёвый аутсорс.

Рекомендовать для вкатывания именно Напиштим это сильно. Я думаю тебя затроллили.

1

В плане боссов она точно лучшая.

1

Цельсета в плане баланса сложности точно не лучше. Никому бы не рекомендовал играть на сложности выше нормала. Я играл на харде и то мне хватило, а что там дальше даже представить страшно.

Мне странно слышать претензии к музыке в 7, учитывая что это именно та вещь которая побудила меня в принципе обратить внимание на эти игры. Не представляю, на каком уровне была бы музыка Ys сейчас, если бы Момияма и Осаки остались в команде (хотя с другой стороны, можно сказать что их уход позволил раскрыться Унисуге).

Вроде как с некоторых пор Фалкомы ориентируют свои игры на свич в первую очередь, казалось бы отсюда и издержки в части графона, но... 8 часть даже на свиче выглядит лучше. Вероятно не смогли оптимизировать свой движок под свич. А может специально добивались похожести на Зельду. В любом случае визуал разочаровывает после 8.

Хз, мне было сложно только до 4 главы. Играл на предпоследней сложности, и то кажется что можно было сделать повыше. Учитывая доступность хилок, а также то как просто оставаться неуязвимым, это самая лёгкая игра в серии. По сравнению с ней 8 часть казалась лютым пиздецом на сложности выше харда.

1

Саундтрек в 7 один из лучших в серии, наравне с 8, а то и превосходит её. Настоящее сокровище.

Но ведь боёвка в 7 литералли такая же как в цельсете. 7 стоит заценить хотя бы ради саундтрека (имхо, один из лучших саундтреков в играх вообще, наверно даже лучше чем в 8). Цельсета разгоняется долго, но становится куда бодрее по мере появления новых играбельных персонажей, да и исследовательский аспект в ней более соответствует духу Ys.

Тебе на тж сабреддит с такими кринжовыми шутейками

4

Для меня деградация комьюнити пг началась в конце 2012, когда резко ужесточили модерацию. А в 2013 они поменяли дизайн, чего многие не пережили. К 2015 почти все знакомые мне юзеры покинули сайт либо перешли в неактив, в том же году свалил и я.

В кои то веки игра по западной франшизе с привлекательными женскими персонажами, и ту делали китайцы

4