Какой- то азиат делает свой воксельный движок и игру на нем liquid crystal, в игре симулируются различные жидкости и материалы(вода, лава, снег, желе и т.д.). Физика частиц чисто на процессоре, трассировка лучей остается на видеокарте.
Вода жутко нестабильная. Переделывать
Да и ресурсов много тратит. 120 фпс чисто на воду - бред. Надо делать физику на compute shader, тогда может идти сносно. Но до настоящей воды в обычных играх далеко ещё, лет 10-20