Хакатон – в первую очередь командное мероприятие. Поэтому важно хорошо к нему подготовиться: собрать людей, организовать рабочее пространство, распределить роли и задачи, потренироваться придумывать концепты и прототипировать в блиц-формате. Поделюсь несколькими советами скоростной разработки.
Есть стойкое ощущение, что этой игре таймер приделали насильно, а вся игра не была разработана за 2 дня.
Не у вас одного, между прочим. Механически игра напоминает Hitboxing, с которой автор победил на прошлом хакатоне DTF. Причем сам Hitboxing - это вариация Battle Ball, одной из прошлых игр автора. Надеюсь в этот раз это будет учтено судьями.
У них в группе есть небольшой девлог, ребята просто очень мощные, кмк.)
А таймер и правда насильно вписан будто
Геймплейно таймер играет ключевую роль - от времени зависит профит от боя. Выше писал, что с помощью AB тестирования время сражения с противниками балансировалось, чтобы сражаться нужно было не просто аккуратно, но и быстро.
А о создании сделаем видео, с последовательностью наших действий - все скринили, и записывали.
Можете посмотреть и другие наши игры, тут почти все все сделаны за 2-3 дня в рамках джемов и хакатонов: https://korogames.itch.io/