Под пледиком и с чаем. Прошел игр с Нового Года.

Привет!
Небольшой отчет и несколько мыслей об играх, в которые удалось поиграть этой зимой. Не все проекты новые, но куда спешить.

Под пледиком и с чаем. Прошел игр с Нового Года.

Как-то так вышло, что большая часть игр была не про геймплей, а про сюжеты, а от меня там требовалось только ходить и слушать диалоги ( но не везде ). От этого игры не становились хуже, просто могут не всем зайти.

Перед новым годом купил с 10 игр на распродаже в стим ( не во все конечно поиграл, я же с дтф, пусть полежат ) и первая из них это:

Amnesia The Bunker

В первую Амнезию я пробовал играть несколько раз и никак не мог ее осилить до конца. Может потому что я давно себе проспойлерил сюжет, может геймплей не заходил - не понятно. Факт в том, что Амнезия Бункер - это вообще не классическая Амнезия. Да, тут все также прячемся в темных углах и стараемся открывать как можно аккуратнее самые скрипучие в мире двери. Но сам геймплей сместился сильно больше в сторону Сурвайвел жанра. Фанатам классической трилогии может и не зайдет такое преображения, а я был в восторге. Моменты, когда ты понимаешь, что монстр где-то совсем рядом и среагирует на любой твой шорох, нет ни одного безопасного выхода, свет уже давно потух, а тебе надо взять гранату и кинуть ее во взрывоопасную бочку, чтоб открыть проход и давать деру со всех ног! Очень крутые впечатления оставила игра.

SOMA

Если я не ошибаюсь, то игра от той же студии, что и Amnesia. Только теперь из зАмков, подвалов или бункеров мы отправляемся вместе с персонажем, который абсолютно не понимает что тут происходит, в далекое будущее на подводную станцию. Сюжет спойлерить не очень хочу, но скажу, что основной твист тут читается с первых минут, и по началу ты даже расстраиваешься, что идея хоть и клевая, но очень простая. А потом авторы начинают все сильнее и сильнее выкручивать ее за счет героев. Как они относятся к ситуации, как они смиряются или нет с ней, как так вообще получилось и что происходит. И очень крутой финал, который оставляет очень странную грусть послевкусия. Очень советую любителям научной фантастики и историй без классических Хеппиендов.

INDIKA

Третья игра в обзоре и опять нас ждет в основном хождение, диалоги и записки. Мы берем под контроль монахиню Индику у который в голове постоянно звучит дьявольский голос. И это, на мой скромный взгляд, главная фишка игры. В игре мы будем встречать разных персонажей, путешествовать по разным локациям, решать простенькие головоломки и даже играть в простенькие пиксельарт аркады, рассказывающие предысторию героини. Но ничто из этот так не развлекает как диалог с внутренним голосом в исполнении Ефима Шифрина.
- Выпперли! Выыыыыппперли! Ахахаха! ( Не передать текстом )
В общем, классная адвенчура в необычном сеттинге, которая будет развлекать крутыми диалогами и иногда подкидывать глубокие размышления о вере и самопринятие.

Robocop: Rogue City

Вы помните вайб боевиков 80х годов? Вот если нет, то игра может и не зайти, ибо геймплейно это очень простой шутер. Можно сказать даже тир. А вот если помните, то тут другое дело. Музыка прямиком из того фильма, безумные панки захватили город, карикатурные персонажи, улицы детройта, перестрелки в магазинчиках. Плюс навалили очень много нарративного юмора. Вот тебе надо, буквально, найти кошечку старушки. Ты и твой протеже отправляетесь на поиски по округе и ничего не предвещает буды. Но заканчивается все перестрелкой с панками, варящими наркоту в подвале и так тут по-всюду. Игра - не что-то великое на века, но развлечь она в полне способна.

Bloodborn

Ну, вот и ПК геймеру стал доступен шедевр под авторством Миядзаки. Играл на эмуляторе с геймпадом. Никакого серьезного дискомфорта не ощущал, в полне играбельно. Что по игре? Думаю и так все знаю о ней все что нужно. Крутой дизайн локаций, врагов, оружия и вообще всего. Геймплей хоть и растет из серии соулс, но ощущается совсем другим. Играл в "слепую", без гайдов и советом по прохождению и квестам. И думаю, что теперь надо на НГ+ пройти и добить оставшейся контент. Очень понравилась. Ждем ( все еще ) официальный порт\ремастер на ПК.

Dark Souls II

В нее я играл уже после прохождения первых и третьих Душ, Елдена и Бладборна. Иииии.... она другая. У нее есть хорошие стороны и можно расписывать очень долго все ее плюсы, но это единственный соулс от Фромов, который меня задушил. Последние локации проходил уже через силу, а DLC так и не смог заставить себя пройти. Я знаю, что у этой части серии есть очень много своих фанатов, но, к сожалению, я не смог стать одним из них.

Witchfire

Игра просто какой-то сумасшедший коктейль из жанров. Экстракшен, шутер, рогалик и все это в сеттинге темного фэнтези, где нам дают под управление довольно жуткого охотника на ведьм, вооруженного самыми разными стволами, сильными и слабыми заклинаниями. Стрелять будем из всего - из обрезов и пистолетов, из огнеметов и автоматов, из снайперских винтовок разной дальности. Жечь, морозить и проклинать нам помогут наши заклинания. Играется очень хорошо, но есть один минус, который пока перекрывает почти все ее плюсы. Ранний доступ и следовательно очень мало контента. По ощущениям нам не дали еще и половины игры. По итогу: мне понравилось, но советовать до полноценного релиза ( и будет ли он вообще ) не стану.

Blasphemous

Игра, которую я очень долго обходил стороной. Мне не нравился сеттинг и я очень скептически отношусь к пиксельартам. Мне кажется, что 90% проектов в таком стиле - это халтура. Но Бласемос приятно удивила. Пиксельарт в купе с очень странным сеттингом создает очень клевую атмосферу. По сюжету нам постоянно будут рассказывать про Чудо, про Покаяния, про Грехи и остальную лабуду испанской духовной истории. Но удивительно, что по итогу это очень классно сопоставляется с геймплеем и получается не на что не похожая метроидвания. Нам предстоит играть за Кающегося, бродить по хитросплетенным локациям и дубасить мечом разного рода мерзости супостатов. Что еще нужно то? А если учесть, что игра имеет элементы соулс, то вообще мастхев всем любителям жанра. Зол на себя, что так долго откладывал игру в дальний ящик.

Call of Du..(зачеркнуть) Cthulhu

Возвращаемся назад к простым аркадным сюжетным бродилкам. Игру я прошел, буквально, за один присест, но назвать ее очень затягивающей я не могу. По сюжеты мы играем за алкоголика детектива и отправляемся в один портовый городок по пор��чению очень достопочтенного господина, что попытаться распутать одно необычное преступление. по пути нам будут попадаться странные персонажи, жуткие создания, таинственные культы. В общем, все, чем может развлечь игра по Лавкрафту она и дает нам. Геймплейно мы будем общаться, читать записки и иногда нам будут подкидывать стелс элементы. В целом мне понравилось. Игре получилось хорошо передать атмосферу первоисточника, а за другим в нее идти и не надо.

Firewatch

Опять адвенчура ходилка и опять пройдена за один присест. Но Файрвотч дает абсолютно другие ощущения. Тут есть и моменты покоя, в которых просто не хочется никуда спешить, и элементы детектива, которые нагнетают напряжение посильнее Зова Ктулху, и какой-никакой эксплоринг тут тоже есть. В целом игра понравилась, но по итогу оставила какие-то грустные чувства после прохождения. Вот примерно как было в Soma. Если предыдущую игру я напрямую не советовал, то эту - да.

Atomic Heart

Основную игру проходил еще на старте, а с выходом третьего DLC решил пробежать по всем дополнениям. Все тот же Атомик, все так же задорно ругаются крепкими словечками и мутузят тяжелыми палками советских роботов. Но тут, почему-то, хочется рассказать больше про минусы дополнений. В первом на бросают против взбесившегося шкафа Элеоноры, а потом оказывается, что этого как-будто бы не было. Второе DLC хоть и забавное, но ждешь от Атомного Сердца немного другого, а не версию Соника, хоть сюжетно оно немного и толкает историю. А вот третье получилось то, что надо. Тут и история развивается и новых персонажей с врагами наваливают. Возможно, если играть не отдельно в допы, а сразу после основной игры, то восприниматься они будут по-другому, но у меня, увы, так.

Bioshock Remastered

По своему прохождению Биошока я даже написал отдельный пост. Если коротко - игра подустарела и не зацепила.

Прошу прощения за ошибки и сумбур ( иногда в голове мысль звучит гораздо правильнее, чем потом озвучена ). Так же, если буду делать еще что-то такое, то постараюсь обзавестись скринами.
Спасибо всем, кто дочитал!

5
2 комментария