Я считаю, что лучшие игры в индустрии — это игры, созданные визионерами, чье авторское видение является доминирующей чертой проекта. Создать такую игру сложно, зачастую такие проекты попадают в производственный ад, или строгий контроль главного идеолога создаёт разлад в коллективе, а если всё-таки удастся выйти в релиз, то хорошую прибыль приносят…
Много текста. Я не могу столько читать
Геймеры в нулевых и начале десятых: Читать древо статей на ЛКИ, читать несколько выпусков Игромании, потом пойти на форумы чтобы читать 200 страниц гайдов по любимой игре, а в качестве отдыха пожалуй перечитаю все внутриигровые записочки
Геймеры сейчас:
Да не много, можешь прочитать начало и конец, получишь общую картину