Этот пост недоступен
Те, кто играл в «Machinarium» и «Samorost 3», в первую очередь отмечают необычную, непохожую ни на что атмосферу игры, которая западает в душу. Как Amanita Design удаётся создавать такие миры? Каким образом их игры «общаются» с игроком? Как изменился визуальный язык студии за последние 20 лет и что на это повлияло?
Вы наверняка часто встречали тех, у кого Steam инвентарь CSGO, DOTA2, TF2 и других игр по стоимости как несколько машин или даже квартир. Но наверняка ещё попадались личности, которые владеют большущим количеством игр. Среди этих ребят в профиле проскальзывают витрины с играми, которые более нельзя приобрести в Steam