Со слов Сигэнори Соэдзимы для Atlus Catherine была своеобразной пробой пера нового визуального стиля студии, при котором модели персонажей, их портреты и анимированные сегменты выглядели бы идентично, этакий компактный проект, опыт работы над которым в будущем позволит использовать его во флагманских айпи издателя. С концептом игры-головоломки в ст…
Ах, чертяга, уговорил таки пройти эту игру
вот теперь я буду считать что не зря писал это