Команда, с некоторой долей опасений, принялась за работу. Жесткие ограничения по бюджету, по срокам, по немногочисленным оставшимся членам команды, по требованиям соответствия итогового проекта заявленному на конкурс привели нас к решению сменить жанр проекта. Когда мы начинали разработку за счет собственных средств, мы экспериментировали, заменяли одни механики другими, пробовали разные инструменты. Теперь же нам надо было за строго фиксированное время выполнить строго прописанный в договоре объем работ, поэтому мы переформатировали концепт проекта. Теперь это не платформер, а визуальная новелла с мини-играми.