Если делать выстрел сразу всеми пушками, то выглядеть это будет неестественно, поэтому я решил сделать рандомную задержку выстрела для каждой пушки, и тут началось. Почему то, когда я ставил таймер на событие выстрела, по итогу стреляла только одна пушка. Оказалось, что UE перетирает таймеры, и запустить несколько инстансов в рамках одного актора - не получиться. Разумеется, для обхода данного недоразумения, сообществом разработчиков была реализована костылина! Под каждый таймер создается отдельный актор, который запускает в себе таймер, и по его окончании отправляет событие своему создателю и самозабвенно умирает.
Ну хоть кто-то решил доделать Skull n Bones...
БАН
Так может не гнаться за реализмом, а сделать несколько вариантов текстуры с различными степенями дырявости и между ними переключаться при достижении некоторого порога урона?
В разработке данного ремейка у меня есть принцип - как минимум повторить логику из оригинальной игры. А в оригинальной игре, парус рвется именно там, куда по нему попали.
Правда там еще есть маска с участками которые нельзя порвать, чтобы парус не висел в воздухе аномально. Но это уже мелочи.
Чел, если ты таки сделаешь игру, то я буду первым покупателем.
До сих пор жду игру по пиратам на мотив Корсаров.
Вода просто ахуй
Продолжай в том же духе и не сдавайся , ты красавчик , спасибо за надежду свежего глотка воздуха в этот пиратский шедевр