Это существенно влияет на внешний вид блестящих объектов, таких как доспехи, где стандартный RTGI выглядит нереалистично – он может быть пятнистым и странно светиться. Для сравнения, тот же доспех с включенной трассировкой пути выглядит как металлический, с отражениями в реальном времени и самозатенением.
Там вторая главная проблема - это рандомность источников освещения, из-за чего многие закрытые пространства и помещения выглядят просто черными
Комментарий недоступен
Я знаю, откуда это©
это же 1080p режим, который рендерит в 4к.
42 кадра на 4090 с длсс. кайф.
и при этом куча шума на поверхностях
Да, я играл в киберпанк в 4к с длсс на балансе что бы было 50-60 кадров, но трассировки пути этого стоила