Решения и последствия – «наше всё» видеоигр: серия больших материалов, ставшая небольшой книгой
Расскажу о том, как и где опубликовал серию написанных и размещенных, здесь, на DTF материалов о видеоиграх.
Около двух с половиной лет назад свет сошелся клином, и я приступил к написанию материала о видеоиграх (здесь, на просторах DTF).
Причина тому — фрустрация, которую испытал, в очередной раз столкнувшись с так горячо любимой многими разработчиками дилеммой: либо делаешь одно то, что мы тебе велим, либо идешь, как говорится, трогать траву.
Долго, скажем так, мучавший меня вопрос — неужели намертво заскриптованные и до боли линейные фотореалистичные коридоры, в стенах которых жутко тесно и невыносимо скучно, — все, что могут предложить видеоигры, неужели таков предел медиума? — встал ребром, и мною было принято решение отправиться в путешествие.
Как результат, путешествие, которое, как тогда казалось, займет не больше недели, растянулось на тридцать месяцев, но оно того, по моему мнению, определенно стоило: мне не только удалось систематизировать имевшиеся у меня мысли, наблюдения и соображения, не только исследовать новые, неизведанные для меня территории, но и найти по ходу дела кое-что интересное.
Когда работа над серией материалов — здесь, на DTF — была, наконец-таки, завершена, я, испытав какое-то опустошение (а дальше-то что?), увидев и в полной мере осознав, что её — как, здесь, на DTF, так и на прочих подобных ресурсах — не ожидает ничего, кроме забвения и небытия, принял решение сделать из неё книгу.
Публикация
Первым делом я — приличия, как говорится, ради — разослал её по издательствам и... принялся искать площадку для самостоятельной публикации книги.
Выбор пал на Ridero, и сейчас, опубликовав уже книгу, сервисом я более чем доволен:
— удобный редактор (и хотя некоторые функции доступны пользователям с подпиской PRO, весь ключевой функционал доступен обычным пользователям без всяких доплат).
— можно выбрать шрифт, верстку и шаблон обложки (опять же, дополнительные шаблоны обложек доступны для подписчиков PRO).
— большое количество платных функций: от корректуры, редактуры и создания обложки до размещения книги в сетевых книжных магазинах и в аэропортах (никакими платными услугами Ridero — по крайне мере, пока что — не пользовался, поэтому ничего о них сказать не могу).
— при публикации книги Ridero, без дополнительных плат, присваивает ISBN.
— возможно заказать печатный тираж от 1 экземпляра (насчет адекватности цены ничего сказать не могу, поскольку не с чем сравнивать, но, чтобы было понятно, 10 экземпляров моей книги — 120 стр., мягкая обложка, Ч/Б, А5 — прямо сейчас стоит 3780 руб., а 100 экземпляров — 20200 руб.).
— права на книгу остаются у автора: вы можете распространять ее самостоятельно или искать издательство.
— Ridero размещают книгу как в своем магазине (роялти с продажи электронной копии — 68%), так и в сторонних (Wildberries, Ozon, МТС Строки, Litres, Amazon, Букмейт).
— также есть услуга отправки 16-и обязательных экземпляров при печати тиража.
— читатель может приобрести как электронную версию, так и печатную (печать по требованию). В данный момент в магазине Ridero электронная стоит 112 руб. (роялти — около 70 руб.), а печатная— 572 руб. (роялти — 28 руб.).
— и да, роялти вы устанавливаете самостоятельно: можете поставить хоть 1 руб., хоть 1000 тыс. руб., хоть опубликовать бесплатно (или, например, оставить цену открытой, то есть каждый заплатит столько, сколько посчитает нужным). В моем случае сумма роялти, как упомянул ранее, составила 28 руб., а итоговая цена электронной версии —112 руб., печатной — 572 руб.
— если же заказать тираж и распространять книгу самостоятельно, то 28-ью рублями дело, конечно, не ограничится.
— о качестве печатной версии судить не могу, в руках не держал, но на фотографиях выглядит неплохо, на мой взгляд:
— бесплатно вы можете скачать вашу книгу в формате Epub — все остальные форматы платные.
В итоге, собрав материалы в книгу — и потратив около года на переписывание одной главки (времени, ну, совсем не было) — отправил ее на модерацию, которая заняла два дня, и, вуаля, книга появилась на полках виртуальных магазинов.
Что же магазинов традиционных, ищу места, в которых можно было бы выставить книгу на продажу (уж очень велик соблазн увидеть книгу на полке магазина, но это — безусловно, интересное, но все-таки — побочное задание: удастся выполнить — хорошо, не удастся — ничего страшного).
Мысли о DTF и подобных сервисах
Попробовав размещаться на сторонних ресурсах — Stopgame и Кибер (подразделение Sports.ru) — я пришел к выводу, что DTF, несмотря ни на что или по сравнению с другими, — самая лучшая площадка для публикации материалов:
— здесь самый удобный, обладающий самым широким функционалом редактор, благодаря которому вы можете без проблем и загружать как свои видео, так и GIFки, и изображения, и ставить цитаты, и писать курсивом.
— большая живая и открытая к диалогу аудитория: по сравнению с другими сервисами здесь не только бурлит и кипит жизнь, но и можно провести интересную беседу или прочитать здоровую критику, добрые пожелания и слова благодарности.
— лонгрид лонгриду рознь, конечно, но, с моей точки зрения, какие-то относительно внушительные, колоссальные материалы все-таки не формат DTF и подобных площадок. С моей точки зрения, лучше всего публиковать только части, отдельные монтажные, если хотите, фразы таких материалов, а целиком выпускать в формате книги или делать какое-нибудь видеоэссе, может быть. Читать огромные полотна текста с экрана телефона лично мне — уставшего от экранов адепту электронных книг — не очень удобно (потому многие классные материалы, к сожалению для себя, забрасываю).
— тем не менее, было бы хорошо, если бы на DTF материалы не терялись, обладали каким-то чуть более длительным жизненным циклом и хоть как-то где-то каким-то образом всплывали (если не ошибаюсь, какая-то система рекомендаций все же заработала, не так ли?).
Смотри на пончик, а не на дырку в нем
Если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек.
Моя книга именно об этом: это — настолько подробная, насколько хватило сил — попытка артикулировать то, в какие видеоигры мне нравится играть и за какие видеоигры я готов проголосовать рублем.
При этом эта попытка — еще и попытка доказать, что видеоигры могут, если захотят, быть чем-то большим, нежели примитивной эскапистской убийцей времени.
Что ж, главный квест завершен: мне удалось начать и — опять же, настолько хорошо, насколько хватило сил — закончить дело, чему я несказанно рад.
Если вам интересно ознакомиться с текстом, можете сделать это здесь, на DTF, прочитав исходники (причесать их руки, пока что, не доходят, зато там полно картинок и видео):
Книгу также можно приобрести в магазине Ridero (и на других площадках, конечно, тоже):
DTF, спасибо!