Предлагаю вашему вниманию запись моего выступления на DevGAMM2020 "Реверс-инжиниринг звука в играх", в котором я рассказываю о том, как использовать методы обратной разработки звука в играх, синтеза различных звуковых текстур и процедурной генерации звука.
с кайфом вас смотрю!
спасибо
Интересно
Спасибо!
Очень интересно получилось
Спасибо
Было интересно, но вопрос практического применения не совсем понятен.
Ты ж в движок все равно вавы отдаешь в итоге.
А вавки откуда брать? Из тумбочки?)