Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну
Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.
Подборка книг:
1) Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси - https://clck.ru/ahaNa
2) Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Сильвестр Тайнан | Сильвестр Тайнан - https://clck.ru/ahaN5
3) Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации | Андре Ламот - https://clck.ru/ahaQE
4) Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры | Клеметти К., Гренберг Х. - https://clck.ru/ahaRr
В видео коротенько о каждой книге:
Приятного просмотра/чтения. Надеюсь, кому-нибудь будет полезно.
Комментарий недоступен
Как по мне, все без исключения подобные книги по любой профессиональной тематике будут "водянистыми". Банально потому что издатель знает: продаётся имя и число страниц, а не контент.
Я встречал крайне мало вот прям объёмных книг, которые плотно насыщены информацией. И крайне мало тонких рекомендуемых книг.
Огромное количество профессиональной "литературы" вообще можно было сократить до аннотации на обложке "делайте хорошо, а плохо не делайте" :)
Комментарий недоступен
Katherine IsbisterНу это видимо только для "три в ряд" и прочие женские игры.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен