Несмотря на то, что Колантонио представлял Weird West журналистам как симулятор погружения, я не ощутил того самого «погружения». На это, вероятно, повлияло сразу несколько факторов: и частый реюз ассетов, и изометрическая перспектива, и некоторые недоработки вроде невидимых стен.
Комментарий недоступен
*п
Комментарий недоступен
мелководный
п
С
"истинный иммерсив-сим, но без погружения" — этот как блять? истинный шутер, но без стрельбы?