Лучшие игры, которые Вы бросили
С годами игр выходит все больше, а времени все меньше. Выходят конвейерные игры-сервисы, мало отличающиеся от прошлых частей и рассчитанные на гринд. Кого-то хватает только на пролог. Либо геймплей постепенно приедается. Запала не хватает даже на высокооцененные игры. Кому-то не зашел тот-же Skyrim. Разберем некоторые причины.
Отсутствие подсказок куда идти/что вводить
В старых играх, вроде Готики 1-2 и Morrowind зачастую не было GPS-маркеров, куда нужно идти для выполнения квеста. Вроде найти пещеру на юго-востоке. Многие игроки долго плутали в таких случаях. В The Thing например в самом начале нужно было увеличить камеру, чтобы разглядеть нужный код. В Metal Gear Solid 1 нужно было ввести нужную частоту по рации. Опять же, эта частота печаталась на лицензионных дисках на задней стороне. Или куда бежать в Half life 1 на моменте с мешающими "тентаклями". А уровни-лабиринты в Staf Wars Jedi Knight 2. Помню бегал по ним 50 лет, а подсказать то и некому. Это сейчас можно зайти на Youtube. Мне кажется в детстве я более находчив, чем сейчас. В некоторых перепройденных старых играх я банально тупил. Для примера, недавно без помощи ютуба так и не нашел ключ в Silent Hill 2.
Выполняешь сайд-квесты больше, чем сюжетные
Многих игроков подвело, что они закрывали каждые даэдрические разрывы в Oblivion, исследовали каждую пещеру, что постепенно игра приелась и я в итоге забил на сюжет лет на ... 15.
А сами RPG, вроде Dragon Age или Neverwinter nights 2 очень длинные по сюжету, а боевые системы игр на данный момент прямо скажем медленные. Поэтому у игроков возникает еще одна проблема.
Слишком длинный сюжет
В идеале для меня оптимальная продолжительность часов 25. Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima можно пройти за это время и не устать.
Что касается последних Assassins creed, то это как минимум в 2 раза больше времени с каждой новой частью. 80 часов для Valhalla. 40 для Odyssey. Можно сказать это размазывание активностей по большой карте. В свое время забросил 2 часть Assassin's Creed из-за обилия мини-заданий под видом сюжета. 80 часов колошматить одних и тех-же слабых врагов (благо патчем обещают усилить), можно было бы дать игроку выбор. Например 25 часов основного сюжета и 65 часов побочек. Хотя игра сама по себе и качественная, чуть ли не Red Dead Redemption 2 с Ведьмаком 3. Хотя спустя 7 лет и Assassin's Creed Unity многие считают как минимум неплохой игрой. Раньше многие жаловались на Metal gear solid 5 в плане гринда и однообразной пустыни. Horizon zero dawn с Days Gone тоже отнюдь не короткие игры.
Игры морально и физически устарели
Первый Red dead redemption после второй части покажется многими аскетичной игрой с минимумом обьектов окружения на карте. Лично я сыграл в 2013 году еще "на работе" на выставочном стенде с приставкой. Увиденное меня не впечатлило еще тогда. Убедился, что игра не может предложить какой-то интересный геймплей. Давал игре шанс, только переплытие в Мексику на порту и запомнилось. Первая часть не зашла, но вторую я облазил. Может раньше игр выходило больше и люди меньше ценили такие игры.
Стоит отметить, что вышеупомянутые игры меня не разочаровали. Какие-то часы и десятки часов все-равно в них провел. Они у меня установлены, видимо под настроение пока не тянет запускать. Сколько игр выходит сейчас (а именно почти ничего), думаю не проблема наверстать их в перспективе. А какие игры бросили Вы?
Добрый день, меня зовут Серёжа и я бросил скайрим
Я устанавливал скайрим 14 раз, получал полный Фуз Ро Да и мне обычно хватало
Бросил скайрим перед финальным квестом.
Скайрим, как и другие игры беседки - это когда у тебя наиграно 500 часов, а пройдено только 10% сюжета.
Раз 7 давал шанс этой игре и так и не осилил. А вот DA Origins взахлеб 2 раза прошел. Тут все же вкусовщина
Комментарий недоступен
Прошел сюжет скайрима только раза с 4