Ys VI: The Ark of Napishtim - грандиозное возвращение серии, с некоторыми костылями.
Содержание
Предисловие
Наконец-то я вернулся к играм этой замечательной серии рпг, пионера видеоигровой индустрии - Ys! На этот раз я решил отойти от многочисленных перепрохождений первых трех игр (включая оригинальные Ys III Wanderers from Ys), пропустить четвертую и пятую (всё ещё в планах на прохождение) часть и начать моё возвращение с шестой частью.
Информация об игре
Но сначала немного истории.
После выхода Ys V: Kefin, The Lost City of Sand, серия Ys на восемь лет погрузилась в спячку (если не считать ремейков и переизданий, таких как Ys Eternal и Ys I & II Complete). В это время Falcom полностью отказалась от разработки игр для консолей, решив сосредоточиться на ПК (опять же). Ни с того ни с сего они анонсировали новую игру в серии под названием Ys VI: The Ark of Napishtim, которая вышла 27 сентября 2003 года. Она взяла за основу то, что было сделано в Ys V, и усовершенствовала это, превратив в очень быстро развивающуюся экшен-RPG. После этого движок, созданный для Napishtim, был использован в двух последующих играх - Ys III: The Oath in Felghana и Ys Origin, расширив механики и усовершенствовав геймплей. Ys VI была портирована на PlayStation 2 в 2005 году и на PlayStation Portable в 2006 году компанией Konami для выхода по всему миру. Она стала первым англоязычным изданием серии со времен Ys III: Wanderers from Ys (поскольку Ys IV и Ys V были японскими эксклюзивами). В 2015 году было объявлено о выпуске новой версии игры для Windows с английским переводом, которая выйдет 28 апреля в Steam, Humble Store и GOG.com.
Играть рекомендуется лишь в две версии: ПК или Playstation 2. Несмотря на популярность данной консоли в то время, порт для Playstation Portable получился весьма отвратительным в техническом плане.
Первоначально игра была выпущена для ПК в виде «Limited Edition». После того как оно было распродано, Falcom выпустила стандартное издание игры с некоторыми новыми возможностями. Были добавлены две новые сложности и мини-игра Time Attack, в которой вы сражаетесь со всеми боссами игры. Однако ни патча, ни обновления для первых покупателей выпущено не было, поэтому игрокам, желающим получить новые возможности, пришлось покупать игру заново. Спустя годы Falcom выпустила «версию для PC Vista», которая представляет собой то же самое, что и Standard Edition с поддержкой Windows Vista.
При переносе игры на PlayStation 2 Konami внесла несколько дополнений и изменений. Наиболее заметными из них стали включение английской и японской озвучки для всех персонажей (включая NPC) и несколько новых необязательных зон, названных «Испытаниями Альмы». Если в американской версии можно было выбрать японскую озвучку, то в европейской версии японская озвучка была полностью удалена. Konami также добавила новые FMV-сцены, хотя оригинальные анимации по-прежнему можно было выбрать с помощью чит-кода. Эффекты крови были удалены из-за того, что консольные игры требовали рейтинга. Наконец, графика персонажей и монстров была заменена на полностью полигональные 3D-модели. Это позволило улучшить анимацию, но при этом позволяло изменить внешний вид Адола в зависимости от его снаряжения (фича которая перенеслась и в Ys The Oath in Felghana). Кроме того, в игру были добавлены чит-коды, которые существуют только в версии для PS2.
Изначально Konami хотела заменить саундтрек игры на новую оркестровую партитуру, но передумала после реакции фанатов. Новая музыка была использована только в «Испытаниях Альмы».
В портативной версии для PlayStation Portable нет изменений, характерных для PS2, за исключением удаления эффектов крови. Однако европейская и североамериканская версии игры получили новый набор бонусов, включая несколько дополнительных заданий, которые открывают несколько мини-игр и галерею изображений/медиафайлов. Тем не менее, игра была отмечена особенно долгими и частыми загрузками и просадками кадров. Озвучка так и не была включена в эту версию.
На основе сюжета этой игры также была создана, о господи... мобильная ММОРПГ, под названием Ys Online: The Ark of Naphistim, которую кстати говоря можно скачать и играть даже на ПК. Вышла она в июне 2021 году в Японии и в октябре того же года в Тайване, а в августе 2022 для остального мира. В этой игре есть все недостатки, которые преследуют жанр последние несколько лет: авто-бои, авто-бег, авто-сбор, авто-вытирание задницы и т.д.
Синопсис
История Ark of Napishtim происходит, если я не ошибаюсь, до событий Ys IX: Monstrum Nox и после Ys VIII: Lacrimosa of Dana (ох уж этот около Зельдовский таймлайн, хотя так даже интереснее). История начинается после того, как корабль Адола подвергается нападению флота Ромунской империи. Вынужденные плыть в неизвестном направлении, они сталкиваются с сильным штормом. Пытаясь спасти товарища, Адол срывается с корабля, и его выбрасывает на берег вихрь, окружающий Ханаанские острова. Его находят в бессознательном состоянии племянницы вождя соседней деревни Редда, Олха и Иша, дочери его брата, погибшего в битве с соплеменниками Редда против Блуждающего бедствия. Девушки забирают его в свою деревню и укладывают в доме своего дяди Орда. После этого начинаются его приключения, в ходе которых он раскрывает тайны Ханаанских островов, а затем останавливает потерявшего контроль мифического Ковчега Напиштима, первоначально построенного для управления погодой, от осуществления геноцида человечества.
Графика
Графика в Ys VI значительно улучшилась по сравнению с её предшественниками, по крайней мере, в рамках серии (я не беру в расчет мировые релизы того времени, вроде Silent Hill 3, Star Wars KOTOR, первая Call of Duty и т.д). Новорожденный движок невероятным образом балансирует между использованием 3D-окружения и пререндереными 3D-спрайтами, создавая великолепную, не режущую глаз картинку. Большое внимание было уделено мелким деталям. Морские волны, следы, которые оставляет герой, гуляя по пляжу, враги, которые разлетаются по частям после победы над ними.
Геймплей
Теперь приступим к игровому процессу. В этой части разработчики решили полностью избавиться от своей «bump system», ранее использовавшейся в первых двух и четвертых частях Ys, которая считалась пережитком прошлого, изменив ее на относительно простой hack'n'slash.
Игрок путешествует по островам и убивает врагов, нажимая на кнопку атаки, чтобы нанести им урон. Выкашиваете монстров, с них выпадают деньги и опыт, повышаете уровень и общие характеристик — довольно просто. В отличие от более поздних игр, в этой вы можете создать комбо только из трех атак. Ys VI - это игра, в которой вам не нужно покупать новые мечи, вместо этого вы получаете их по сюжету. В свое распоряжение мы имеем три разных меча, каждый из которых представляет отдельную стихию - ветер, огонь и гром, и являются мощными артефактами, которые помогут вам пройти через полчища врагов и опасных боссов. Каждый из этих мечей можно усовершенствовать с помощью таинственного минерала, называемого эмелем, который также выпадает после победы над монстрами, и с помощью которого можно заточить клинок, увеличить наносимый врагам урон, открыть фирменные атаки или способность использовать магию. Эта система «трех мечей» позже была повторно использована в Фелгане и Ориджине, хотя там она позволяет использовать только магию и не нуждается в улучшении за счёт добычи металлов, но за счёт специальных предметов, чтобы их усилить.
Мечи представлены следующим образом:
Ливарт - меч ветра. Сбалансированное по силе и скорости оружие, позволяющее использовать магическую атаку «Маэлстром». При полной модернизации, при правильном тайминге, после третьего удара вы сможете выполнить атаку вихря до 5 раз.
Брилланте - огненный меч. Мощное оружие, но более медленное, чем Ливарт. Позволяет использовать магическую атаку «Взрыв». При улучшении позволяет использовать атаку огненной волны, удерживая кнопку атаки.
Эриксил - меч грома. Самое быстрое оружие, но менее мощное, чем Ливарт. Позволяет использовать магическую атаку «Молния». После улучшения, при постоянном нажатии кнопки атаки, Адол заряжается энергией, пока не выпустит ее в виде громового рывка.
В арсенале героя присутсвуют ещё комбо-приемы: выпад и дэшджамп. Первая выполняется с помощью нажатия кнопки направления (только нажатия, а не удержания), последующего быстрым нажатием кнопки атаки, а вторая - аналогично, но вместо этого нужно одновременно нажать кнопку атаки и прыжка. Проблема в том, что в игре это не очень хорошо объяснено, и никто из неписей не расскажет вам об этих движениях, только поиск в интернете прольет свет на эту довольно ужасную механику, чем просмотр окна помощи. Если сыграете в эту часть уже после прохождения Фелганы или Ориджина, запомните - двойного прыжка в ней нет. Вторая проблема заключается в том, что вам понадобится довольно много времени, чтобы отточить эти приемы, потому что работают они как-то очень хаотично. В моем случае я мог делать дэшджамп по три или четыре раза подряд, но когда мне нужно было перебраться через пропасть, он обычно сбивался, и я падал вниз. Это приводит к самой большой проблеме игры - платформинг. Я скажу то, что буквально многие скажут после прохождения этой игры - платформинг здесь отстойный. Если вы не можете выполнить дэшджамп, вы не сможете получить содержимое некоторых сундуков в игре. Хотя они не требуются для завершения игры, некоторые из них необходимы для получения особого предмета, который дает вам полную защиту от статусных недугов. О да, в этой игре появилась новая особенность, которую я не помню, чтобы видел в Felghana или Origin: наш красноволосый герой теперь может заразиться статусными недугами от атак врагов, а именно: ядом (как следует из названия, вы теряете здоровье со временем), тяжестью (замедление движения и низкие прыжки), замешательством (инвертирование управления, боль для мозга) и проклятием (уменьшает вдвое атаку и защиту). За исключением проклятия, все они могут быть сняты с течением времени, или, если вам очень нужно, вы можете использовать лечебные предметы. Да, в Ark of Napishtim вы теперь можете использовать лечебные предметы (фишка взятая прямиком из Ys V), чтобы восстановить потерянное здоровье или исцелиться от статусов. Большинство из них можно купить у торговцев или собрать с поверженных врагов, а некоторые, например вода Капла, можно найти только в сундуках. У определенного торговца можно купить предмет, повышающий максимальное количество хп, за довольно бешеную цену в 20 000 золота.
Как и в предыдущих играх, сложность здесь зависит от имеющегося у вас снаряжения и уровня. Чем слабее оружие и меньше уровень, тем быстрее сдохнете. Проблема в том, что игра короткая в сюжетном плане, и вместо того, чтобы добавить больше контента, разработчики снова решили наступить на те же грабли и сделали упор на гринд и частый бэктрекинг! Впрочем, предыдущие игры данной серии тоже не особо блистали интересними решениями, но тут по ощущениям немного перемудрили с гриндом, особенно с ценами на улучшения оружия. А с финальным боссом сколько проблем было. Мне пришлось час гриндить, чтобы поднять уровень с 48 до 50 (при том что вернутся назад из этой локации не получится, если не сделали отдельное сохранение), а также улучшить мечи до последнего уровня и снова разобраться с минибоссами, которых я уже проходил, чтобы нанести ему хоть какой-то серьезный урон! И я пропустил секретного босса, потому что не смог найти в себе силы, чтобы дойти до 60-го уровня (некоторые говорят что можно с 57-го, но не суть, хотя за победу над ним ничего не дают, так что не велика потеря), учитывая, что после 50-го враги дают меньше экспы, даже с аксессуаром, который увеличивает получаемую экспу, потому что, эй, они решили включить в игре миссию сопровождения и дать мне врагов с большей дальностью атаки, и дать мне компаньонов, которые явно имеют некоторые базовые боевые навыки, чтобы ничего не делать, и я забил на этот аксессуар, потому что мои спутники умирали как мухи!
Боссы здесь отдельная тема. Их можно пересчитать по пальцам, и половина из них требует большого терпения, потому что хитбоксы у них маленькие, и некоторые из них летают по арене слишком много времени, иногда вы даже не сможете нанести урон.
Музыка
Что-что, а музыка у Falcom всегда получалась восхитительной! Ark of Napishtim не исключение. В этой части музыка звучит более экзотично (по большей части), что здорово, и её прослушивание не позволяет мне сказать что-то плохое о саундтреке.
Итог
Итак, подытожим. Честно сказать, мне понравилась игра, несмотря на такие значительные косяки с длиными прижками, иногда хреновый дизайн подземелий, некоторые неубиваемые враги (есть и такие), много бэктрэкинга, а также большой упор на гринд (хотя если так подумать, гринд всё ещё спорная тема). В ней безумно красивые и тайнственные локации, классная музыка и я просто чуствую что однажды вернусь к ней снова! Также сюжет расскрывает новые детали насчет древней цивилизаций крылатых людей, которые по началу я не обратил внимание, однако при написании данного отрезка поста, я понял одну очень грустную вещь - если верить сведениям, которые преподносят игра, то богинь Иса, Рею и Фину, мы больше не увидим... (можете считать её как теорию, ведь пока что это лишь мои догадки)
Спасибо что дочитали, всем хорошего дня и до новых встреч!
P.S - На момент выпуска этого поста, пятая часть у меня пройденна, так что ждите...