Как один человек сделал игру, которая сломала мозги тысячам людей? Феномен Papers, Please и разбор полетов. ЛОНГ (перезалив с правками)

Если бы тебе лет десять назад сказали, что ты залипнешь в игру про проверку паспортов, ты бы что ответил? "ой, да не заливай", наверное. Но в 2013 году появился Papers, Please, и вот ты сидишь, щёлкаешь штампами, нервничаешь, загоняешься и думаешь: "Ля, а как оно вообще так получилось?" Давай разбираться.

но сперва нарисованная жопа
но сперва нарисованная жопа

кстати этого поста не случилось бы, если не система мотивации от LKforever1 вот в этом посте

Кто такой Лукас Поуп и чем он занимался до геймдева?

Лукас Поуп
Какой-то безызвестный гаражный программист.

Шутка. Он не какой-то безвестный гаражный программист. До Papers, Please он работал в Naughty Dog, а это тебе не хухры-мухры, а мать его Uncharted.Делал всякие штуки, связанные с интерфейсом, но в один момент понял, что работать на гигантскую студию — это не его. Хотелось делать своё, чтобы было с душой, а не просто завозить очередной AAA-экшен для продажников. В итоге он ушёл и решил удариться в инди.

Идея же Papers, Пожалуста началась с личного опыта. Этот дядька много путешествовал, сталкивался с таможенниками, видел, как они сидят и как по инструкции ломают судьбы людей. И тут у него в голове щёлкнуло: "А что если сделать игру, где ты не герой, а обычный бюрократ?".

Добавь к этому его любовь к шпионским триллерам, типа "Операция Арго", и вот тебе основа для геймплея. Вместо перестрелок и погонь – проверка документов. Звучит скучно? Хер там. Чем дальше ты играешь, тем больше понимаешь: эта работа превращает тебя в часть машины, и у тебя не так много вариантов для манёвра. Ну а значит, шо, план готов, пора вджобывать.

Поуп сел и начал кодить. Без команды, без бюджета. Просто он, комп и идея. Долбился с механикой, тестил, выстраивал баланс. Главная проблема – сделать так, чтобы проверка документов не была унылой, но при этом сохраняла атмосферу напряжения.

Он крутил интерфейс, менял правила, экспериментировал с оформлением. В итоге родилась вот эта самая серо-зелёная, угнетающая палитра, из-за которой ты прям кожей ощущаешь холодность тоталитарного государства. Минимализм во всём, но бьёт прямо в душу. Хотя че я вам рассказываю, вы итак знаете.

В 2013 году игра вышла, и тут понеслось.

  • Геймеры: "Почему мне так нравится быть инспектором?"
  • Критики: "Это больше, чем игра – это искусство."
  • Лукас Поуп: "Блять, я же просто хотел передать атмосферу бюрократии."

Но факт остаётся фактом: игра зашла на ура. Миллионы копий, награды, культовый статус. Люди обсуждали не только геймплей, но и то, какие моральные дилеммы перед ними ставит игра. Ты можешь следовать правилам, но иногда правила – это говно. И вот этот момент цепанул многих.

После такого успеха Лукас не ушёл в запой и не начал клепать сиквелы. Вместо этого он взялся за другой проект – Return of the Obra Dinn. Тоже инди, тоже с уникальной механикой, но на этот раз про морскую мистику и расследование.

Papers, Please навсегда вписалась в историю игр, и сам Поуп стал легендой инди-сцены. Он мог бы сделать продолжение, но не хочет. Потому что это была законченное высказывание, и тянуть из него деньги – это уже не про искусство, а про маркетинг. А он, сука, творец.

Лор Papers, Please – погружение в тоталитарный ад

Как один человек сделал игру, которая сломала мозги тысячам людей? Феномен Papers, Please и разбор полетов. ЛОНГ (перезалив с правками)

Если ты думал, что Papers, Please — это просто игра про проверку паспортов, то поздравляю, ты ошибся. Здесь всё глубже, мрачнее и злее. Арстоцка — это не просто декорация, а настоящий тоталитарный театр, в котором ты — один из актёров, причём с самым уебанским реквизитом — печатью.

Для начала давай разберемся чё такое Арстоцка, кто её соседи и че вообще за геополитический цирк с конями.

В 1982 году, когда разворачиваются события игры, Арстоцка только что вышла из шестилетней войны с соседней Колечией. Итог — граница в городе Грештин и еле-еле подписанное перемирие. Дальше идут другие "весёлые" игроки:

  • Обристан – выглядит как капиталистическая страна с намёком на демократию. Здесь можно "свалить в лучшую жизнь", но не факт, что тебя туда пустят.
  • Вешеноро – глухая жопа мира. Все про неё слышали, но никто там не был.
  • Юнакё – тоже не самая развитая страна, но стабильнее Арстоцки.
  • Антегрия – ещё один серый бюрократический ад, по сути, клон Арстоцки, только с другими флагами.

А теперь самое важное: ты работаешь на границе между Арстоцкой и Колечией, а значит, вся срань мира проходит через твои руки.

Арстоцка — это не просто страна, это образ жизни. Тоталитарный режим, где государство важнее человека. Личная свобода? Забудь. Вся пресса подконтрольна, людей забирают без причин, все стучат друг на друга, бюрократия удушает. Человеческая жизнь тут стоит меньше, чем неправильно заполненная анкета. И вот ты – часть этой машины. Поздравляю.В мире игры есть несколько фракций, каждая со своими целями. EZIC – подпольщики, мечтающие развалить систему. Государственные службы – хотят, чтобы ты бездумно штамповал документы. Контрабандисты, террористы и шпионы – кто-то просто хочет выжить, а кто-то несёт угрозу.

Перед тобой выбор: подчиняться или рискнуть. И это чертовски захватывает.

Papers, Please как культурный феномен

Как один человек сделал игру, которая сломала мозги тысячам людей? Феномен Papers, Please и разбор полетов. ЛОНГ (перезалив с правками)

Papers, Please как культурный феномен.Обычно инди-игры либо остаются нишевыми, либо становятся просто чем-то милым для небольшой аудитории. Но Papers, Please вышла за рамки своего жанра и встала в один ряд с самыми мощными игровыми высказываниями. Это не просто игрушка про паспорта – это симулятор власти, морали и подавления. Почему она всех зацепила?

Казалось бы, геймплей предельно прост – штампуешь документы, сверяешь данные, работаешь как винтик в системе. Но через эту простую механику игра умудряется давить на психику так, что к концу ты уже сам не понимаешь, кто ты: исполнитель приказов или человек? Этот момент и делает игру гениальной.

Люди погружаются в атмосферу угнетённого государства, начинают переживать за судьбы незнакомцев, но в то же время – боятся потерять свою работу. Ты понимаешь, что ошибся, пропустил преступника – и вот, твою семью ждут наказания. Но если быть слишком жёстким, ты превращаешься в кусок бесчувственного бюрократического говна. В этом балансе – вся сила Papers, Please.

Papers, Please не просто игра, а зеркало бюрократии. После её выхода начали появляться дискуссии о том, насколько похожи реальные системы контроля на этот геймплей. Люди, которые сталкивались с миграционными службами, рассказывали, что игра передаёт их опыт почти один в один. Даже сотрудники границ говорили, что чувствовали себя на работе, играя в неё.

В 2018 году на основе игры даже сняли короткометражку, которая идеально передала её суть. Это редкость – инди-игры редко переходят в кинематограф, но тут всё сложилось. Papers, Please превратилась в символ бюрократического ада, который можно ощутить на своей шкуре.

Влияние на индустрию.После Papers, Please многие разработчики начали экспериментировать с моральными дилеммами и социальными темами. This War of Mine, Beholder, Orwell – все эти игры родом из той же идеи: погрузить игрока в ситуацию, где он не герой, а маленький человек в большой системе.

Papers, Please – это не просто пиксельная инди-игра, а социальный эксперимент, который ставит игрока в неудобное положение. Ты думаешь, что просто работаешь, но чем дальше заходишь, тем больше осознаёшь, что играешь в чужую игру, где у тебя почти нет выбора. И в этом её сила.

Glory to Arstotzka?

55
4
2
57 комментариев

я не понял, она правда настолько давно вышла? Сколько жеж мне лет то теперь?

3

Притормозите время, я не успеваю жить. 8(

2

а мне....

1

Если бы тебе лет десять назад сказали, что ты залипнешь в игру про проверку паспортов, ты бы что ответил? "ой, да не заливай", наверное. Но в 2013 году появился Papers, Please, и вот ты сидишь, щёлкаешь штампами, нервничаешь, загоняешься и думаешь: "Ля, а как оно вообще так получилось?" Давай разбираться.Но ведь 2013 год был 12 лет назад

2
1

Упс. Перезалив, срочно!

1
1