Используя тестирование, вы можете проверить, что вы реализовали, в соответствии с критериями из ваших планов. Вы также можете сравнить то, что у вас есть, с тегами специальных возможностей в Магазине Xbox или Ps store; это хороший способ узнать, могут ли люди играть в вашу игру или нет.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать-это тестовые прохождения доступности, например можно ли играть с помощью лишь одной руки или пройти игру без звука? Но лучше всего найти тестировщиков с ограниченными возможностями, поскольку вам необходимо убедиться, что вы создали функции, которые действительно используют и нужны игрокам.
QTE. Добавьте возможность автовыполнения QTE и смены интенсивного нажатия на удержания кнопки.А еще лучше выпилите QTE нахуй из игры.
В играх должна быть предусмотрена возможность звукового сопровождения визуальных эффектов и выполняемых действий. Это позволяет слепым и слабовидящим игрокам получить доступ к вашей игре.
В синглплеерных играх да, в мультиплеере это превращается в легализованный чит, которым поголовно пользуются вполне здоровые как минимум в плане органов слуха люди, сужу по фортнайту батлроялю.
Значит нужно добавлять инклюзивных героев, задача которых - обучить игроков без слепоты/глухоты и т.д. пользоваться всеми механиами.
А то так можно жаловаться, что "я в Пубге бегаю с мечом, а меня читеры из ачкамача калачникова со 100 метров расстреливают".
в фортнайте вообще без наушников можно играть 😀
Основательный мультиплеер это отдельная и очень сложная история.)
Комментарий недоступен
Сони обычно так и делают (за исключением портов), плюс делают настройки в играх для удобства людей с ограниченными возможностями - тлоу 2, например, можно пройти даже будучи слепым, чисто по звуку - но их тут принято хуесосить.
Так и получается, делаешь удобные для всех игры - записывают в "соевое хрючево", делаешь что-то сложное - жалуются, что нихуя не понятно и чёт багов дохуя и баланс поломан.