«Blizzard должно быть стыдно»: что говорят игроки о монетизации Diablo Immortal
Ничего нового для мобильных игр, но сообщество расстроено тем, что даже в тайтле по культовой франшизе используют эту бизнес-модель.
Мобильная Diablo Immortal вышла 1 июня, прервав самый длительный период в истории Blizzard без новых релизов. Несмотря на то, что игроки остались довольны геймплеем, к монетизации возникло много вопросов.
Diablo Immortal разрабатывалась совместно с китайской NetEase, имеющей опыт с мобильными условно-бесплатными играми. Поэтому фанаты ещё с анонса опасались, чем это может обернуться для игры Blizzard.
Immortal предлагает сразу несколько вариантов того, на что можно потратить реальные деньги. За них можно покупать внутриигровую валюту, а за эту валюту — материалы и косметические предметы. Однако подобное встречается и во многих условно-бесплатных играх на ПК.
Другие опции открываются по мере исследования игры. Так, игроки могут потратить купленную за реальные деньги валюту, чтобы повысить шанс получения хорошего лута в рандомизированном подземелье.
Получение лута не привязано к микротранзакциям напрямую, однако для того, чтобы улучшить эндгейм-снаряжение, игрокам потребуются материалы, которые можно получить после распыления «легендарок».
Легендарное снаряжение достаточно редкое, и самый верный способ получить как можно больше такого лута — купить уже упомянутые бустеры шанса для рандомизированных подземелий, которые служат местными лутбоксами. Именно из-за них игра не вышла в Бельгии и Нидерландах.
Вдобавок ко всему этому игра также делает одноразовые предложения после прохождения подземелий. Например, это может быть набор с небольшим количеством валюты и материалов за 1 доллар.
Почти весь контент в Diablo Immortal действительно доступен без покупки за реальные деньги, однако микротранзакции заметно упрощают жизнь. И всё же такая система может стать проблемой в PvP — по мнению игроков, побеждать в нём будут только те, кто тратит больше всего денег.
Также игроки сообщают, что купленное косметическое снаряжение привязано к одному персонажу и одному серверу, на котором была сделана покупка. Судя по всему, эти ограничения пока не обойти.
Несмотря на то, что игроки довольны геймплеем, они раскритиковали Blizzard за навязчивую монетизацию и призвали сообщество игнорировать соревновательное PvP, чтобы не попасть в ловушку.
Единственный способ победить «хищнические механики» — вообще не ввязываться в них.
Игроки в целом сходятся во мнении, что для мобильной игры такие механики не удивительны, а сама основа в Diablo Immortal получилась интересной. Но многие из них, судя по всему, расстроены тем, что эта бизнес-модель добралась и до культовой франшизы.
Впрочем, в сообществе Diablo Immortal на Reddit много комментариев о том, что игроки не против потратить немного денег на бесплатную игру. Однако для побед в соревновательном PvP тратиться хотят далеко не все, поскольку понимают, что это ловушка.
Они ожидали бесплатную игру для мобилок и без доната? Из пещеры что ли вылезли
У вас что, нет денег?
Они ожидали честную монетизацию для крупной франшизы. Об этом и говорится. А получается что были это просто китайцы очередные. Собственно такой же вопрос к апексу, но там пока ништяки раздают нормально, да и косметика только есть.
Комментарий недоступен
Есть хорошие примеры, где донат не влияет на геймплей. Мне нравится монетизация в LoL, например. Но тут жанры разные совсем, так что не все так просто.
Вообще то народ доволен побольшей части. Жёсткой монетизации нет. Игру можно пройти без доната легко.
Просто хочу напомнить, что Геншин Импакт тут нахваливают, а монетизация там такая же
Тогда какой смысл в это играть? В Геншине тоже донат, но он хоть веселее...