Недооцененные экшены, которые не получили продолжения
В игровой индустрии хватает примеров недооцененных игр с трудной судьбой. Маленькие продажи поставили крест на их продолжениях. С другой стороны, некоторые игры рассказали вполне самостоятельные и законченные истории, не нуждающиеся в продолжении. К некоторым играм выходили и переиздания. Сегодня я вспомню семь таких игр.
Sleeping Dogs (2012)
Изначально игра издавалась Activision как продолжение серии True Crime. Однако, продала права Square Enix. Издателю показалось, что у создателей Sleeping Dogs не получится создать реального конкурента серии GTA. Звучит странно, ведь игра могла выйти еще в 2011 году, задолго до GTA V. Либо финансовые или технические ожидания не оправдались. В общем то я и сам не ждал, что получится. Однако игра выстрелила. Азиатский сеттинг в песочнице был в новинку, боёвка в стиле Batman Arkham тоже не подкачала.
Перестрелок в основном было мало. Сюжет про копа под прикрытием в Гонконге и мимолётные романтические линии не оставили равнодушным. Одна из последних хороших GTA-песочниц.
Alpha Protocol (2010)
Шпионский ответ Mass Effect'у от Obsidian. Проходил игру 2 раза подряд. Так как там настолько много развилок было, что все не увидеть даже за два прохождения. Помню даже босса можно уломать не драться с тобой. Но механика была из Mass Effect, те же "щиты". Мне кажется, игра слишком задержалась в разработке. Она вышла после Mass Effect 2 и Splinter Cell Conviction. Уже была заметна топорная анимация, технологии захвата движения как будто и не было. Герой резко поворачивался в стороны. Но играть было можно и даже получать удовольствие.
Сюжет и персонажи удались. У игры был актуальный сценарий. Дали побывать в разных уголках мира, в том числе Москве. Были и битвы с боссами. Некоторых персонажей можно было убедить, чтобы не доводить дело до схватки. Развилки были, но как в любой экшн-RPG, либо ты хороший, либо плохой, либо выбрать кого-нибудь из двух девушек.
Объективно была средней игрой в момент выхода. Помню было неудобно читать субтитры, бегающие на экране по паре строчек. Игра получила средние оценки, при этом стала культовой в геймерской среде. На ПК, критики оценили игру в 72%, при этом консольные версии получили в среднем 63%. Чуть лучше была оценка игроков в 75%. Продажи игры по Vgchartz составляли всего 0.84 млн копий. Не первый раз культовые экшн-RPG продаются из рук вон плохо. Не так давно, игру вообще окончательно убрали из Steam. Разве что может где-то еще завалялся нераспакованный джевел с игрой.
Ghostbusters The Video Game (2009)
Игра приглянулась в своё время. Знакомые герои Билла Мюррея, Дэна Экройда, фирменный юмор. Воссозданная пожарная часть из фильма между уровнями. Как будто вернулся в детство, вечерами смотря первые два фильма. Игра предлагала свежую игровую механику ловли приведений, а не просто типичный шутер от 3 лица с укрытиями тех лет. Сначало минут 5 стреляешь, сводя лучи, потом кидаешь ловушку и всасываешь туда приведений с удержанием луча. Да и юмор был. Те-же встречи с лизуном и зефирным человеком.
Геймплей у игры был в новинку, нужно было ловить приведения. При этом, как и в фильмах, можно было натурально разрушить весь уровень отеля. К сожалению, на релизе осенью 2009 года, игра уступила конкуренцию другому символу поп-культуры, Batman Arkham Asylum. Так что охотники не получили сиквел. Чуть подсластило горечь, разве что переиздание игры в 2019 году. Sony владеет правами на франшизу, так что можно попытаться сделать толковую перезагрузку в виде игры. По слухам, сейчас Sony делают игру по другой франшизе, "люди в черном".
Enslaved Odyssey To The West (2010)
Отличное летнее приключение от Ninja Theory в жанре экшн-адвенчуры оказалось приятным сюрпризом, когда игра вышла на ПК (2013). На консолях игра мне не попадалась. Сценарий игры был написан по мотивам китайской классики "Путешествие на запад". По сюжету персонажи, здоровяк Манки (Энди Серкис) и хрупкая девушка Трип, сбегают с рабовладельческого летающего судна, которое вот вот упадет. После падения героям предстоит отправиться в опасное путешествие по ярким и живописным локациям игры.
Геймплей сочетает в себе слешер, платформер и адвенчуру с переключением героев между собой. Можно давать героям команды, если они разделились. Дадут полетать на ховерборде по воде и даже немного пострелять. В игре были битвы с боссами, один напоминал Брумака из Gears Of War. В Premium-издание можно было играть в совершенно другую по геймплею мини-кампанию про снайпера Пиггси, который отвлекал противников своим дроном.
Можно отметить трогательный сюжет оригинальной игры с неожиданной развязкой. Игра заслуживает своего внимания. В отличие от других игр на Unreal 3, тут движок не вызывает отторжения, благодаря хорошему геймдизайну и приятной лицевой анимации. Возможна эта игра в дальнейшем сильно повлияла на Guerilla Studios в разработке Horizon Zero Dawn.
Inversion (2012)
Российский клон Gears Of War от Saber Interactive (Timeshift), где вместо "саранчи" из недр земли вылазили люди, живущие внутри планеты. В общем мне было интересно узнать почему они оттуда вылезают по ходу сюжета, ведь игра была по мотивам произведения "Пасынки вселенной".
Фишки с гравитацией меняли геймплей на вертикальный, включая нулевую гравитацию. Шутерная часть нареканий не вызывала. Разумеется без боссов не обошлось. Графика и физика окружения были неплохи. Вообще 12 год был венцом шутеров от 3 лица, год был богат на такие релизы. Кто-то мог пропустить эту игру между Binary Domain и Spec Ops The Line, а ведь сюжет Inversion им не уступал.
Metal Gear Rising Vevengeance (2013)
Один из лучших слешеров современности от Platinum Games с веселым расчленением врагов в слоу-мо, а так-же всего окружения. С Райденом я был знаком ещё по MGS 4. Темп боев у игры довольно высокий, Vanquish в виде слешера. На релизе игра признаться не зацепила, прошел после всех пройденных частей MGS. Замечаешь много отсылок к серии.
Сюжет заставляет задуматься над последствиями своих решений и поднимает глобальные проблемы. Вау-моментов хватает. Даже стелс есть. Ураганные боссы под тяжелый киберпанк саундтрек. Сами боссы могут надрать задницу, впрочем если совсем тяжело, это решается прокачкой.
Binary Domain (2012)
Игра от издателей Vanquish и создателей Yakuza, где даже реплики андройда отсылали к этой игре. Замечательный японский шутер с тактикой отряда. Можно отдавать команды либо голосом, либо так. Прошел с удовольствием. Геймплей у игры строится на отстреле конечностей у роботов и боссов. В игре встречаются интересные напарники. Французский робот, японка-снайпер и афроамериканец, похожий на Коуча из Left 4 Dead 2. К каждому персонажу нужен свой подход, нужно что-то отвечать, иначе сюжет может измениться.
Сюжет поднимал вопросы сосуществования людей и очень человекоподобных андройдов на тему трансгуманизма. Движок и картинка в целом радовали глаз. Сюрпризов в 2012 году хватало, и этот шутер один из них. На сколько я помню, игра вышла рядом с Max Payne 3, что существенно сказалось на продажах.
10 лет назад и позднее, на рынок выходило достаточно много игр, которые пострадали из-за высокой конкуренции в своих жанрах. Недоработки, неудачные даты выхода игр, что применимо и к индустрии кино. Главное, что эти игры навсегда останутся в сердцах геймеров. А какие позабытые игры помните Вы? Так-же можно обсудить некоторые игры в темах ниже.
Классные СИСЬКИ!
И задница
как же игра bionic commando напоминает
Эт что, опять Мелина Юргенс в игре Нинджей?)
Severance Blade of Darkness
Dark Messiah of M&M