Вдохновение Another World, уникальный сценарий и отсутствие механики прыжка — новые детали Somerville
Разработка игры ведётся на протяжении восьми лет.
Журналисты британского издания EDGE пообщались с сотрудниками студии Jumpship, которая занимается разработкой Somerville, и в ходе разговора авторы поделились некоторыми подробностями грядущей адвенчуры.
- По словам Криса Олсена, сооснователя Jumpship, команда работает над Somerville почти восемь лет и за это время адвенчура претерпела множество изменений — как в геймплее, так и в сценарии.
- В Somerville не будет привычной игрокам механики прыжка — от неё пришлось отказаться из-за того, что протагонист сможет перемещаться в трёхмерном пространстве, а не в 2D, как это было в Inside и Limbo. На это также повлияло нежелание Олсена превращать Somerville в типичный платформер.
- Студия черпала вдохновение из Another World — экшен-адвенчуры 1991 года, которую в одиночку разработал французский программист Эрик Шайи.
- Somerville «сконструирована» так, чтобы игровой процесс был далёк от того, что в большинстве случаев подразумевается под этим понятием. Одной из главных задач команды стала работа над уникальным сценарием, который не будет копировать элементы других произведений.
- По сюжету игры, Земля пережила крупномасштабную катастрофу из-за вторжения пришельцев, которые использовали вещество под названием «Осадок» — живой материал, способный принимать любые формы, будь то узкие проходы или же целые здания.
Somerville расскажет об отце, матери и ребёнке, которые пытаются выжить в мрачном постапокалиптическом будущем, постоянно перемещаясь между убежищами. Как утверждают в Jumpship, история игры во многом будет сосредоточена на подвигах каждого члена семьи.
Релиз Somerville запланирован на 2022 год для ПК и Xbox Series X|S, но точная дата пока неизвестна.
Материал дополнен редакцией
35 комментариев