Как одному сделать 45 игр за 5 лет
Почти все мои игры за 5 лет. Много картинок.
Мне удалось отыскать все игровые проекты, которые я сделал на данный момент. Конечно, совсем скоро выйдут новые игры, в которых я стараюсь учесть все свои ошибки. Однако и про старые проекты не стоит забывать. Я не скрываю даже самые неудачные игры, ведь по ним можно проследить процесс развития навыков и определить дальнейшее движение моего творчества. И уж тем более я не собираюсь отказываться от всех своих ошибок и неудач. Стоит отметить, что в начале становления собственной игровой философии все мое творчество находилось в состоянии поиска и экспериментов. Я не вижу в этом ничего плохого, хотя утверждение неоднозначное. С одной стороны можно было сконцентрироваться на чем-то одном, а не разрываться между разными жанрами и концепциями. К сожалению, я должен был попробовать свои силы в разных игровых направлениях, чтобы иметь общее представление о том, что ближе к образу моего мышления.
В этом посте я упоминаю лишь те проекты, которые сделал полностью сам. Проекты, у которых есть рабочая сборка. Я не буду подробно описывать игры, а постараюсь кратко изложить свои суждения по проектам с учетом накопившегося опыта. Сейчас моя задача постараться оценить пользу от проектов спустя время. Опыт и навыки — бесценны. Мне важно понять, какие проекты стали ключевыми в становлении моих предпочтений. Все игры указаны вразброс. Сам уже не помню в каком порядке они выходили в релиз... Ничего страшного.
По картинкам можно проследить прогресс моих навыков, поэтому не спешите плеваться в начале.
Ну, а теперь ближе к делу!
Cru24
Cru24 — это самый первый полноценный проект, который был сделан еще на Game Maker 8.0. Очень сложная и корявая головоломка. Первый опыт в создании платформеров, который мне хотелось наполнить сочетанием разных игровых механик. Я стремился создать что-то похожее на Braid'а, но потерпел фиаско. На тот момент мои навыки в программировании были очень ограничены, поэтому пришлось искать компромисс. В итоге получился игровой мир в двух состояниях: активное и неактивное. В неактивном состоянии игровые платформы и враги находились в недвижимом состоянии, а при нажатии на волшебную клавишу — все переходило в активную фазу. Весь игровой процесс построен на сочетании двух фаз — банальное решение, но тогда оно казалось мне весьма удачным. Тем не менее игрой я доволен, ведь это первый полноценный проект с эксклюзивным музыкальным сопровождением.
Where is The Cake
Where is The Cake — это веселая игра про непонятного персонажа, который ищет торт. Игра очень сложная. Это проблема моих первых проектов — они очень непростые и требуют отменной выдержки. Некоторые идеи не удавалось донести до игрока в полном объеме — за плечами было слишком мало опыта. В то время я делал игры скорее для себя, чем для широкой аудитории.
Jellyfish
Jellyfish — эта игра про медузу с пропеллером и бластером. Ничего особенного. Очередной проект, на котором я оттачивал навыки рисования и программирования. Почему-то я совсем не помню смысл игры. Возможно, потому что никакого смысла нет. Летаем, стреляем и успеваем пройти уровень за обозначенное время.
Why Crocodile Gun
Why Crocodile Gun — это даже не игра, а скорее стилизованная под компьютерную игру шутка с веселой гитарной музыкой. Крокодил с ружьем бегает и прыгает по уровням, но не стреляет. Идея была в том, чтобы игрок на протяжении трех миров постоянно задавался вопросом: «а зачем крокодилу ружье?» Тот же самый вопрос задает крокодилу жираф в начале каждого уровня. Нет никакой интриги — это просто шутка, ведь в конце игры крокодил выстрелит в надоедливого жирафа. Вся игра была сделана в течении одного дня (музыка осталась с другого проекта). И делал я её для того, чтобы пошутить над друзьями. В итоге получился веселый, но крайне недоработанный и корявый платформер.
Ultra Hard Thing
Ultra Hard Thing — обычный скролл-шутер. Я просто должен был попробовать этот жанр. Когда-то мне доставляли удовольствие подобные игры. Сейчас же я убедился в том, что это направление не для меня. Какие-то элементы можно использовать в будущих проектах, но превращать подобную механику в полноценную игру — дело очень сложное и скучное. Слишком нишевый жанр в современных реалиях.
Bobo Game
Bobo Game — это очередная шутка про пукающего человечка. Очень часто получается так, что я придумываю веселую механику, но на полноценную игру энтузиазма уже не хватает. Приходится через силу долепливать проект и выкладывать в сеть. И это для того, чтобы игроки могли ознакомиться с идеей. Возможно, кто-то будет вдохновлен и сподвигнут на подвиги! А возможно, нет… В любом случае, не пропадать же добру!
Feed Grandson
Feed Grandson — это веселая мини-игра была сделана для конкурса Gamiron 10. Задача накормить динозавра, комбинирую в кастрюле ингредиенты согласно рецепту. Планировалось адаптировать проект под мобильные устройства, но после конкурса интерес к дальнейшей разработке пропал. Игра заняла 19-ое место из 29 участников. Я ничего не выиграл, но получил удовольствие от разработки.
Embrion Down
Embrion Down — это попытка скрестить жанр «три в ряд» с механикой скролл-шутера. Специфический игровой процесс, но сама концепция весьма перспективная.
Stone Fist
Stone Fist — это небольшая игра без смысла и сюжета. Нужно просто колотить по шарам, выбивая из них разные бонусы. На этом проекте я оттачивал навыки программирования, поэтому ничего особенного (кроме необычной механики) в нем нет.
Zocobana
Zocobana — это пародия на Сокобан. Очень популярная головоломка, но с пушкой и врагами. Вместо кладовщика танк, а на каждом уровне есть вражеские турели и ядовитые кусты. Получилось интересное сочетание головоломки со стрельбой и стремлением успеть найти решение за определенное время. Возможно, стоит сделать ремейк… Ремейк на пародию — настоящий творческий подход (сарказм).
The Blue Tomorrow
The Blue Tomorrow — одна из самых любимых мною игр. Интересные и разнообразные уровни под отличную музыку. Мир главного героя умирает и с каждым уровнем на экране становится все больше черной дряни. Мне настолько понравилась игровая концепция и механика, что на её основе была сделана еще одна игра — Z69, но только с уклоном на скоростное прохождение.
Just Hero
Just Hero — эта игра прошла нелегкий путь и принесла мне первые десять баксов. Проект, в котором намечался небольшой сюжет и даже трагедия, получился типичным платформером. Игра была полностью перерисована и укорочена перед выходом на Steam. Пришлось пожертвовать некоторыми локациями и персонажами при переносе проекта из Game Maker 8.0 в Game Make Studio. Зато в игре остался отличный саундтрек.
Dead Ivan
Dead Ivan — это настоящий трэш, в самом положительном контексте этого слова. Добрая, веселая и обворожительная игра. Здесь стоит понимать, что я делал упор на общую концепцию супергероя и сказочного мира вокруг него. Меня не интересовала качественная реализация игры. Это несерьезный проект, а гиперболизированная пародия. Шуточная игра с глубокой самоиронией и плохой реализацией.
Enter Synapse
Enter Synapse — это что-то вроде физической головоломки, но с плохой реализацией. Игра затягивает, но оставляет равнодушным. Слишком сложные уровни и плохое исполнение. Неоднозначный проект, который принес мне много опыта в продумывании уровней.
Enter Synapse (remake)
Ремейк игры я сделал полностью заново. К тому времени удалось накопить немного опыта в программировании и в пиксель-арте. Суть игры остаётся прежней, но с некоторыми усовершенствовании. Сама затея с ремейком появилась в тот момент, когда я продавал свои старые игры. Enter Synapse было решено переделать. За старый вариант игры слишком стыдно.
Green Cat
Green Cat — это платформер с бесконечной генерацией уровней. Очередной эксперимент с игровой механикой. К слову, анимацию осьминога я рисовал около 10-ти часов. Это было настоящее испытание. Правда, сама игра осталась довольно сырой. Мне так и не удалось до конца продумать генерацию уровней из-за чего в игре возникают неразрешимые ситуации. Однако сама концепция довольно интересная и перспективная. Стоит уделить этому направлению больше внимания.
Gray Cat
Gray Cat — еще один экспериментальный платформер. Идея было в том, чтобы ограничить действия игрока фиксированными зонами. В пределах одной зоны можно стрелять, а в пределах другой прыгать. Интересная концепция, но игра делалась в спешке и проработать мелочи не удалось. Получился очень короткий проект с малым количеством контента.
Best Time Kill
Best Time Kill — простая физическая головоломка с банальной механикой. Игра сделана за пару дней ради опыта.
The Big Elk
The Big Elk — это первый проект, который вышел на Steam. Игра получила «зеленый свет» на 13-ый день. Хороший старт на Greenlight'е был обеспечен призовым местом в конкурсе Gamiron 11. Тогда игра заняла 4-е место с выигрышем в три тысячи рублей. Этот проект также вытянул из меня немало сил. Из-за переноса игры в Game Maker Studio пришлось полностью переделывать некоторые уровни и значительно править код. В игре до сих пор остались ошибки. В свое оправдание могу сказать, что именно на этой игре я учился интегрировать проекты в Steam. Проблем было не избежать.
The Magical Silence
The Magical Silence — сюрреалистический квест с печальной историей и глубоким смысловым содержанием. Все настолько непонятно, что становится привлекательным для игрока. Одна из лучших моих игр, выполненных в пиксельном стиле. Я очень доволен проектом. И даже считаю, что мне стоит сконцентрироваться на создании подобных квестов. Во всяком случае подобная тематика и тяга к абсурду близка моему образу мышления. Я получаю настоящее удовольствие от создания таких персонажей и ситуаций.
CrocoMars
CrocoMars — бесплатный топ-даун шутер с пиксельной графикой. После этого проекта я перешел на рисованный стиль и отказался от пикселей. Проект был сделан бесплатным для игроков в честь смены графического стиля. Таким образом я хотел поставить точку в своей пиксельной карьере. Однако до сих пор иногда балуюсь созданием пиксельных проектов. Эта игра показала, что бесплатные проекты имеют значительный приток трафика, который можно использовать в своих целях.
CUCO
CUCO — это экспериментальная головоломка с элементами платформера. Ничего особенного, просто новая механика, которую мне захотелось закрепить в виде отдельного проекта.
Z69
Z69 — это отличный и очень сложный платформер, рассчитанный на скоростное прохождение. За основу была взята механика из игры «The Blue Tomorrow». Я хотел сделать подобие игры «Super Meat Boy», только в минималистическом стиле. И по-моему, у меня получилось создать нечто своеобразное, но затягивающие. Эта игра настоящее испытание для любителей спидранов.
Z55Z
Z55Z — это платформер с возможность прокачки персонажа. На нем я тренировался отслеживать переменные и пришел к выводу, что мне надо держаться подальше от их большого количества. Я давно смерился с тем, что программирование — это моя слабая сторона. И для своих проектов я должен выбирать более доступные механики и жанры с минимальным количеством переменных.
Crab Dub
Crab Dub — эта игра пример отличной пиксельной графики в моем творчестве. Очень удачный проект с точки зрения визуальной составляющей. В игре анимированы буквально все объекты, что придает общей картинке особую привлекательность. К сожалению, проект полностью выкуплен издателем — о чем я сейчас жалею. Очередной урок жизни.
The Last Error
The Last Error — это проект, в котором я хотел объединить все свои задумки для платформеров. На тот момент у меня было несколько интересных идей с простыми механиками. Однако мне не хотелось делать семь скучных игр, поэтому было решено засунуть их в один проект. Таким образом был шанс разнообразить игровой процесс новыми локациями и героями. Хотя на тот момент еще существовал Greenlight и было бы верным решением сделать семь небольших игр. А после выхода на Steam все проекты можно было объединить в один бандл с хорошей скидкой. Но уже ничего не исправить… Игра получилась сложной, но интересной. Особенно хочу отметить полноценный саундтрек, который до сих пор доставляет мне удовольствие при прослушивании. Самое интересное, что игра перерисовывалась три раза, а на получение «зеленого света» ушло 256 дней. Этот проект вытянул из меня слишком много сил и времени. Причина тому моя неопытность в программировании и излишняя амбициозность. Часто бывает, что по ходу разработки всегда хочется что-нибудь добавить в игру или усовершенствовать. В итоге разработка затягивается, а проект переделывается несколько раз. Вывод я для себя сделал — лучше заранее определить творческие ограничения для проекта.
Magic Clouds
Magic Clouds - это обычная головоломка с хитрыми уровнями. Ничего особенного. Просто хотел попробовать себя в этом жанре.
Hardcore Bunny Jumper
Hardcore Bunny Jumper - это очень крутой платформер (на мой вкус) с разнообразными подставами. Каждый уровень механика игры немного меняется, хотя основной принцип движения героя остаётся прежним. Уровень может начать растягиваться или крутиться. Герой может исчезнуть и придётся ориентироваться по его следам. Разработка этой игры позволила мне изучить много разных функций для программирования. Уровней я придумал мало, но это был вызов для фантазии. Отличный опыт!
Planet of Mubu
Planet of Mubu — это очередная попытка скрестить несколько игровых идей в один проект. Получилась неплохая игра с экспериментальным саундтреком. Однако некоторые скажут, что цена слишком завышена. Да, полностью согласен с этим утверждением. Я нарочно сделал высокую цену, чтобы иметь преимущество при оптовой продаже игровых ключей. Но вскоре генерацию ключей на Steam ограничили, я влез в долги — пришлось продать проект. Получилось, как в известной поговорке про попу и болт — схитрить не удалось. Ничего страшного — будет мне урок.
Chocolate Factory
Эта игра была сделана в рамках очередного конкурса. За одну ночь. А перед продажей я проект доработал и сделал более играбельным. Забавный кликер с яркой графикой. Неплохая идея с гномами, которые работают на шоколадной фабрике.
Pelmesh
Pelmesh - это физическая аркада про пельмешку, которая переваривается внутри кота. Тут я изрядно повозился с новыми функциями физики, что позволило мне усвоить некоторые алгоритмы. На основе этих знаний в дальнейшем я сделал ещё пару игр.
Sausage Hunter
Sausage Hunter — простой красочный платформер с рисованной графикой. Ничего особенного за исключением того, что игра была сделана за три дня в рамках эксперимента. Подробности эксперимента на DTF по этой ссылке. Целью было показать аудитории, что даже за очень короткий срок можно сделать что-то играбельное и заработать на этом денег. На данный момент игра незакончена.
MOOSE antipoo adventure
Небольшая игра, специально сделанная для моего сайта. Для того, чтобы запустить проект нужно поучаствовать в забавной детективной истории, суть которой изложена на сайте. Таким образом я хотел привлечь дополнительное внимание к содержанию странички и удержать посетителей. Игра про Лося была задумана, как приз. А в итоге переросла в самостоятельный проект.
IDIOT test
IDIOT test - тест на идиота. Шуточный. Но очень полезный в плане опыта. Придумывать весёлые вопросы оказалось не так просто. Очередной вызов для фантазии.
Pigocefal
Pigocefal - весёлая арена. Свин-фея сражается с разнообразными врагами. Тут есть бургеры, зайцы, гуси, пицца, слоны и самолёты. Игра на продажу.
Battle Ram
Battle Ram - ещё одна арена про Боевого Барана. Испытательный полигон с кучей врагов. Игра на продажу. Однако сама идея до сих пор остаётся у меня в голове. Прикольная механика (управление только мышкой) и открытый сюжет (которого просто нет) позволяют совершенствовать игру до бесконечности.
Frightened Beetles
Frightened Beetles — это первый законченный проект с рисованной графикой. Мне было важно отказаться от пиксельного стиля и сделать что-нибудь простое, но забавное. В итоге игрового времени в проекте с трудом наберется на две минуты, но зато игра полностью бесплатна на Steam. Веселые и опасные приключения жуков в страшном лесу — идеальная игра на пару минут. Благодаря этому проекту я наконец-то разобрался, как грамотно настраивать вибрацию на геймпаде. А с вибрацией играть гораздо веселей.
Grottesco Absurdus
Grottesco Absurdus - коллекция из нескольких мини-игр. Абсурд и безумие, веселье и драйв. Нужно было объединить несколько идей в одну. Вот и появилась эта игра. Очень непредсказуемая и крутая.
Horror Girl Puzzle
Horror Girl Puzzle - эротический паззл. В один момент я решил усиленно учиться рисовать обнаженных девушек. Было несколько идей о визуальных новеллах. Рисунки накапливались и мне стало жалко, что они просто раскиданы по папкам на компьютере. Немного подумав, я решил сделать на основе картинок паззл. Учень выгодное решение. Теперь свои новые рисунки я стараюсь интегрировать в игру.
Merry Glade
Merry Glade — это кровавая головоломка про Зайца, который сошёл с ума. Отличный саундтрек, сюрреалистический мир с веселыми головоломками и кровью. Все, как я люблю — смесь разных механик, неожиданные ситуации и легкий троллинг над игроком. Игра получилась короткой, но очень интересной. Когда я начинал ее разработку, то планировал сделать всего пару уровней, чтобы испытать придуманную механику. Изначально игра представляла собой пародию на жмурки, но по итогу получился полноценный проект. Веселая Полянка — это результат отсутствия четкого плана. Благодаря этому проекту мне удалось выработать для себя идеальный алгоритм разработки.
Call of Fries
Call of Fries - шуточный симулятор картофеля фри. Хороший опыт работы с физикой внутри игры.
Mushroom Cats
Mushroom Cats - детская (полностью бесплатная) сказка. Иногда хочется сделать что-то для души. Очень много проектов делается для приобретения опыта в рисовании и программировании. Но в этом случае я просто кайфовал. От рисования милых и добрых персонажей ум отдыхает от чумазых игровых трендов.
Mister Burnhouse
Mister Burnhouse - гангстерский квест с колоритными персонажами и запутанным сюжетом. На данный момент разработка игры отложена на неопределённый срок. Я переоценил свои силы. Пока нужно подкопить опыта.
GEESE vs CTHULHU
ГУСИ vs КТУЛХУ - драйвовое приключение волшебных Гусей, что сражаются со вселенским злом. В игру вложено много сил. Считаю этот проект серьёзным прорывом в моём творчестве. Игра ещё в разработке, но меня уже переполняет восторг от труда.
Mushroom Cats 2
Mushroom Cats 2 - продолжение доброй и милой сказки для детей и взрослых. Наверное, это будет тот проект, который я смогу с гордостью показать своим детям. И даже буду рад, если они проведут в мире Грибных Котов хотя бы один часик.
Ну, вот и всё! Это было не так просто.
В заключении скажу, что в планах есть и другие проекты. Но они пока лишь на бумаге и в голове. Теперь у меня достаточно опыта и навыков, чтобы делать серьёзные игры. Продуманные и яркие. Интересные и смелые.
Мои игры на Steam вы можете посмотреть по этой ссылке. Добавляйте игрушки в свои хотелки. У менястабильно хорошие скидки.
До встречи! Есть вопросы? Всегда рад ответить!